루크 헤르센 육성재료글 주소입니다: https://easyjwork.tistory.com/494
[명조] 루크 헤르센 메모장(정보/캐릭터/스킬/무기 육성재료)
루크 헤르센 종결 육성에 필요한 재료 메모입니다. 목차 정보속성회절무기권갑"> 캐릭터 육성 재료- 캐릭터 돌파 및 90 레벨을 위해 필요한 재료분류재료이름개수필드 몹 드랍파손된 엑소스웜
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작성자가 목표로 하는 루크 헤르센 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

목차
무기
| 광추 | ![]() |
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| 이름 | 한낮의 의지 | 격동의 조력 | 거침없는 비상 |
| 별 | 5성(전용 무기) | 5성(상시 무기) | 4성(방송국 무기) |
- 격동의 조력(상시 무기)을 가성비로 추천
- 위 무기가 없다면 거침없는 비상(방송국 무기) 사용
- 위 무기도 없다면 천상의 나선(상시 무기) 사용
에코
| 에코명 | ![]() |
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| 트윈 노바 · 네뷸러스 캐논 | |||||
| 화음 | 흐르는 금빛 속 진리의 답 5세트 | ||||
| 코스트 | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 |
| 주옵션 | 크리티컬 확률 or 크리티컬 피해 |
회절 피해 | 회절 피해 | 공격력 | 공격력 |
* 유효 보조 속성: 크리티컬 확률, 크리티컬 피해, 공격력, 공명 효율, 일반 공격 피해
* 크리티컬 확률 or 크리티컬 피해는 다른 부위 보조 속성 보고 결정
스킬
| 스킬 | ![]() |
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| 기본 공격 | 공명 스킬 | 공명 회로 | 공명 해방 | 변주 스킬 | |
| 우선순위 | 2 | 1 | 2 | 1 | 3 |
| 목표 | 10 | 10 | 10 | 10 | 8 |
목표 스텟
| 공격력 | 2,000+ |
| 크리티컬 | 70+ |
| 크리티컬 피해 | 250+ |
| 공명 효율 | 135+ |
조합
[ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]
| 루크 헤르센 파티 | ||
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| 루크 헤르센(회절) | 린네(회절) | 모니에(용융) |
- 루크 헤르센과 사용하기 위해 린네의 공명 모드를 조화 밀집으로 변경
- 린네 없으면) 산화 추천
운영법
(용어 정리)

- 강화되지 않은 공명 스킬

- 첫 번째로 강화된 공명 스킬

- 두 번째로 강화된 공명 스킬

- 세 번째로 강화된 공명 스킬
(콤보 순서)
| [1] | 변주 |
| [2] | 공명 스킬이 강화될 때까지 평타 |
| [3] | 첫 번째로 강화된 공명 스킬 |
| [4] | 공명 스킬이 강화될 때까지 평타 |
| [5] | 두 번째로 강화된 공명 스킬 * 모니에랑 사용 시, 이 때 조화도 파괴 |
| [6] | 공명 스킬이 강화될 때까지 평타 |
| [7] | 세 번째로 강화된 공명 스킬 |
| [8] | 평타 1대 (낙하공격) |
| [9] | 공명 해방 |
| [10] | 에코 |
| [11] | 반주 |
- 이 후 [1]~[11]번 반복
(세부 스킬)
기본 공격: 변치 않는 빛
일반 공격
최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.
3단 공격은 날아드는 날을 발사하고, 피해를 입히는 기타 스킬을 발동하거나 루크 · 헤르센이 미출전 상태일 시, 날아드는 날은 사라진다.
강공격
스태미나를 소모하여 공중으로 뛰어올라, 회절 피해를 입힌다.
공중 공격
공중에서 최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입히고, 4단은 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다.
공중에서의 일반 공격 2, 3단은 일반 공격을 짧게 누르거나 점프를 짧게 눌러 발동할 수 있다.
일반 공격을 짧게 눌러 발동 시, 낫 · 해부를 사용하여 공격한다.
점프를 짧게 눌러 발동 시, 낫 · 재단을 사용하여 공격한다. 명중한 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하고, 25초간 지속되며, 1초 동안 자신이 받는 피해를 15% 감소시킨다.
등장 캐릭터로 공중에 있을 시, 해당 스킬의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다.
공중에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다.
회피 반격
지면에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 회절 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 일반 공격 3단을 발동한다.
공중에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입힌다.
공명 스킬: 이곳에 지는 모든 것들, 결국 재회하리니
되살아난 금빛의 흐름
목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입히고, 명중한 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하며, 25초간 지속된다.
되살아난 금빛의 흐름은 2회의 발동 가능 횟수를 보유한다.
공중에서 발동 가능하다.
햇무리 참살
일반 공격 4단 혹은 공중 공격 3단을 발동할 때마다, 공명 스킬은 햇무리 참살로 대체되고 햇무리 참살로 입히는 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 명중한 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하고, 25초간 지속된다.
햇무리 참살은 햇무리 참살 · 고리, 햇무리 참살 · 균열, 햇무리 참살 · 요광을 포함한 총 3가지 형태가 있다.
임의의 형태의 햇무리 참살 발동 시, 1스택의 「최후의 해석」을 획득하고, 다음번 발동하는 햇무리 참살은 다음 형태로 변한다.
다른 캐릭터로 전환 시, 햇무리 참살의 형태 순서는 리셋되고, 공명 스킬은 되살아난 금빛의 흐름으로 대체된다.
공중에서 발동 가능하다.
햇무리 참살 · 고리
회절 피해를 입히고, 공중 공격을 1단으로 리셋시킨다.
다음에 일반 공격을 누르면, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 있다.
해당 기간에 다른 캐릭터로 전환하거나 공중에서 회피 반격을 발동하면 더 이상 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 없다.
햇무리 참살 · 균열
회전하면서 돌진하여 경로에 있는 적에게 회절 피해를 입히고, 공중 공격을 1단으로 리셋시키며, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다.
다음에 일반 공격을 누르면, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 있다.
해당 기간 동안 다른 캐릭터로 전환하거나 공중에서 회피 반격을 발동하면 더 이상 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 없다.
햇무리 참살 · 요광
굳어버린 이코르를 던져 회절 피해를 입히고, 지면에 이코르 배열을 형성한다.
일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛
목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
이코르 배열
이코르 배열은 5초 후에 자동으로 폭발하고, 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
최후의 해석
공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율을 25% 상승시키고, 3스택 중첩이 가능하며, 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다음 캐릭터로 전환 후 제거된다.
공명 회로: 서리 속에서 태어난 불빛공중 공격 · 대지를 가르는 판결
공명 스킬 햇무리 참살 · 요광으로 굳어버린 이코르를 던진 후, 일정 시간 내에 공중에서 일반 공격을 누르면, 공중 공격 · 대지를 가르는 판결을 발동할 수 있다.
뛰어 내려, 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 착지 시 이코르 배열을 즉시 폭발시키며, 모든 스태미나를 회복한다.
만약 해당 기간 내에 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다른 캐릭터로 전환하면, 더 이상 공중 공격 · 대지를 가르는 판결을 발동할 수 없다.
황금의 재량
「이코르 에너지의 흐름」이 가득 찰 시, 황금의 재량 상태에 진입하고, 다음과 같은 효과를 획득한다.
「이코르 에너지의 흐름」을 회복할 수 없고, 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살의 피해 배율이 110% 상승된다.
공명 스킬 햇무리 참살 · 요광 발동 후, 이어진 공중 공격 · 대지를 가르는 판결과 이코르 배열의 피해 배율이 110% 상승된다.
공명 스킬 햇무리 참살을 발동할 때마다, 100pt의 「이코르 에너지의 흐름」이 소모된다.
모든 「이코르 에너지의 흐름」이 소모될 시, 황금의 재량 상태가 종료된다.
황금의 법칙
루크 · 헤르센이 파티에 있을 시, 파티 내 다른 캐릭터는 「황금의 법칙」을 획득하게 된다. 「황금의 법칙」을 보유한 캐릭터가 반주 스킬 발동 시, 다음 등장하는 캐릭터가 루크 · 헤르센일 경우, 파티 내 모든 캐릭터의 「황금의 법칙」이 제거되며, 루크 · 헤르센은 200pt의 「이코르 에너지의 흐름」과 12pt의 협주 에너지를 획득하게 된다. 24초 후, 파티 내 다른 캐릭터는 다시 「황금의 법칙」을 획득하게 된다. 해당 효과는 멀티플레이 모드에서 적용되지 않는다.
햇살의 비호
비전투 상태 지속 시간이 4초를 초과하거나 변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에를 발동할 시, 1스택의 「햇살의 비호」를 획득한다.
「햇살의 비호」 의 스택 최대치는 1스택이다. 적으로부터 피해를 받을 시, 1스택의 「햇살의 비호」를 소모하여, 자신이 받는 피해를 60% 감소시키고 적의 공격에 의해 중단되지 않으며, 1초간 지속된다. 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다.
금빛비의 재단
공중에서 회피 발동 시, 루크 · 헤르센은 잠깐 공중에 떠있게 되고, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다.
루크 · 헤르센이 공중에 떠있는 기간 동안, 스태미나가 지속적으로 소모된다.
루크 · 헤르센이 피격으로 공중에 뜬 상태에서 착지하기 전까지, 회피를 짧게 눌러도 해당 효과를 발생시킬 수 있지만, 최대 3회만 발생시킬 수 있다. 지면 상태에 있거나 다른 캐릭터로 전환하고 3초가 지난 후, 해당 횟수는 리셋된다.
부서진 이코르의 칼날
고정 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 피해 보너스의 영향을 받지 않는다.
부서진 이코르의 칼날은 동시에 한 개만 존재할 수 있고, 패링을 발생시킬 수 없다.
근처에 공격할 목표가 없을 시, 부서진 이코르의 칼날을 발사할 수 없다.
피해를 입힐 수 있는 기타 스킬을 발동하거나 루크 · 헤르센이 미출전 상태일 시, 부서진 이코르의 칼날은 사라진다.
「이코르 에너지의 흐름」 획득 규칙
「이코르 에너지의 흐름」 최대 누적 가능: 300pt
기본 공격, 공명 스킬 되살아난 금빛의 흐름, 공명 스킬 햇무리 참살, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛, 공중 공격 · 대지를 가르는 판결로 명중 시, 「이코르 에너지의 흐름」을 회복할 수 있다.
변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에 발동 시, 100pt의 「이코르 에너지의 흐름」을 회복한다.
공명 해방: 얼음 속의 의미
회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
공중에서 발동 가능하다.
변주 스킬: 새벽빛을 주입하기 전에
회절 피해를 입히고, 명중한 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하며, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다.
해당 스킬 발동 후 공중에서 일반 공격을 짧게 눌러 공중 공격 2단 · 낫 · 해부를 발동할 수 있고, 혹은 점프를 짧게 눌러 공중 공격 2단 · 낫 · 재단을 발동할 수 있다.
반주 스킬: 죽음으로 내린 답
루크 · 헤르센의 공격력의 500%에 해당하는 회절 피해를 입힌다.
조화도 파괴: 빛에 대한 무언의 논쟁
루크 · 헤르센은 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하는 능력이 있다.
루크 · 헤르센은 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력이 있다.
「조화 밀집 · 간섭」 대응:
목표가 1스택의 「조화 밀집 · 간섭」이 있을 때마다, 루크 · 헤르센 자신의 조화도 파괴 증폭 1pt당 자신이 해당 목표에게 입히는 최종 피해를 0.12% 증가시킨다. 루크 · 헤르센이 파티에 있을 시, 목표의 「조화 밀집 · 간섭」의 스택 최대치가 1스택 증가된다.
그외, 목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 루크 · 헤르센은 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동할 수 있다.
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