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게임/명일방주 엔드필드

[엔드필드] 미브 메모장(정보/무기/장비/스킬/조합/운영법)

by 꾀돌이 개발자 2026. 6. 7.

 

작성자가 목표로 하는 미브 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

 

 

 
 

목차

     

    정보

    속성 물리
    무기 양손검
    주요 능력치
    보조 능력치 의지
    태그 강타 / 물리 취약

     

    무기

    광추
    이름 적영 모범 환상통
    6성(전용 무기) 6성(상시 무기) 6성(패스 무기)

    - 전용 무기인 적영(전용 무기) 사용

    - 위 무기가 없다면 모범(상시 무기) 사용

    - 위 무기도 없다면 환상통(패스 무기) 사용

     

    장비

    구분 방어구 글러브 부품 I 부품 II
    장비
    고검의 잔향
    장갑
    고검의 잔향
    금속 장갑
    고검의 잔향
    단검
    검술사
    위치 신호기

     

     

    스킬

    스킬 일반 공격 배틀 스킬 연계 스킬 궁극기
    우선 순위 2 1 1 2
    목표 9 9+3 9+3 9

     

    조합

    미브 파티 1
    미브(물리) 포그라니치니크(물리) 진천우(물리) 여풍(물리)

     

    미브 파티 2
    미브(물리) 로시(물리) 질베르타(자연) 펠리카(전기)

     

    운영법

    * 강력한 일격 = 메인 캐릭의 평타 막타

     

    (미브 파티 1 사이클)

    파티 1 = 미브-포그라니치니크-진천우-여풍

    [1] 파티 전체 연계 스킬 쿨타임 확인
    [2] 여풍 배틀 스킬
    [3] 포그 궁극기 있으면 사용
    [4] 진천우 연계 스킬
    [5] 미브 강력한 일격
    [6] 여풍 연계 스킬
    [7] 여풍 궁극기 있으면 사용
    [8] 미브 연계 스킬 안 뜨면 진천우 배틀 스킬
    [9] 미브 연계 스킬
    [10] 미브 배틀 스킬
    [11] 미브 배틀 스킬
    [12] 포그 연계 스킬
    [13] 미브 궁극기 있으면 사용
    [14] 진천우 궁극기 있으면 사용

     

    (미브 파티 2 사이클)

    파티 2 = 미브-로시-질베르타-펠리카

    [1] 파티 전체 연계 스킬 쿨타임 확인
    [2] 미브 강력한 일격
    [3] 펠리카 연계 스킬
    [4] 질베르타 연계 스킬
    [5] 펠리카 배틀 스킬
    [6] 로시 배틀 스킬
    [7] 로시 연계 스킬(첫 번째)
    [8] 로시 연계 스킬(두 번째, 노랍 불 들어올 때 클릭)
    [9] 미브 연계 스킬
    [10] 질베르타 궁극기 있으면 사용
    [11] 로시 궁극기 있으면 사용
    [12] 펠리카 궁극기 있으면 사용
    [13] 미브 배틀 스킬
    [14] 미브 배틀 스킬
    [15] 미브 궁극기 있다면 사용

     


     

    (세부 스킬)

     

    기본 공격: 검권 합일

    일반 공격:

    적에게 최대 4단 공격을 하여 물리 피해를 줍니다. 메인 컨트롤 오퍼레이터라면 강력한 일격이 25포인트의 불균형 피해를 줍니다.

    낙하 공격:

    공중에 떴을 때, 일반 공격을 사용하면 낙하하며 주변의 적을 공격하고 물리 피해를 줍니다.

    처형 공격:

    주변에 불균형 상태의 적이 있을 때, 일반 공격을 사용하면 해당 적을 처형하여 대량의 물리 피해를 주고 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다.

     

    배틀 스킬: 청파 삼형

    연속으로 사용하면 최대 3가지의 서로 다른 형태의 초식을 사용할 수 있습니다. 가장 처음 사용할 수 있는 배틀 스킬은 단운입니다.

    단운: 100 스킬 게이지를 소모하고, 사용 후 50 스킬 게이지를 반환합니다. 권갑에서 포승줄을 발사하여 목표 및 그 주변의 다른 적에게 물리 피해를 주고, 자기 쪽으로 끌어오기를 시도합니다. 사용 후, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 추형으로 교체됩니다.

    추형: 50 스킬 게이지를 소모합니다. 전방으로 주먹을 연속으로 휘둘러 물리 피해를 주며, 마지막 일격은 추가로 강타 피해를 줍니다. 만약 이번 강타로 소모한 최대 방어 불능 스택 수치가 3스택 이상일 경우, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 개천으로 교체됩니다.

    개천: 50 스킬 게이지를 소모하여 전방 범위에 대량의 물리 피해를 줍니다. 이번 피해의 유형은 배틀 스킬 피해가 아니며 강타 피해로 간주됩니다.

     

    연계 스킬: 후회 없는 주먹

    적의 방어 불능 수치가 3스택 및 그 이상에 도달했을 때, 사용할 수 있습니다.

    올려치기로 전방의 적을 공격해 물리 피해를 주며, 동시에 일정 시간 동안 물리 취약을 부여합니다. 사용 후, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 추형으로 교체됩니다.

     

    궁극기: 절심

    잠시 차지한 뒤 전방으로 돌진해 전방의 목표에 강제로 띄우기 피해를 주고, 이어서 지면에 내리꽂아 강제로 넘어뜨리며, 동시에 물리 피해를 줍니다. 사용 후 일정 시간 동안 배틀 스킬이 추형으로 대체됩니다.

     

    오퍼레이터 재능: 냉정

    배틀 스킬 개천이 명중했을 때, 만약 목표가 물리 취약 또는 불균형 상태에 빠질 경우, 피해 배율이 기존의 1.2배로 증가합니다.

     

    오퍼레이터 재능: 분노

    연계 스킬 사용 후, 최대 생명력 30%만큼의 보호를 획득합니다. 해당 효과가 지속되는 동안 행동이 더 쉽게 끊이지 않으며, 10초 동안 지속됩니다.

    해당 효과는 60초마다 최대 1회 발동합니다.