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게임/명조

[명조] 루시 메모장(무기/에코/스킬/스텟/조합/운영법)

by 꾀돌이 개발자 2026. 6. 7.

 

루시 육성재료글 주소입니다: https://easyjwork.tistory.com/590

 

[명조] 루시 메모장(정보/캐릭터/스킬/무기 육성재료)

루시 종결 육성에 필요한 재료 메모입니다. 목차 정보속성회절무기권총"> 캐릭터 육성 재료- 캐릭터 돌파 및 90 레벨을 위해 필요한 재료분류재료이름개수필드 몹 드랍저주파수 엑소스웜 성핵4

easyjwork.tistory.com

 

작성자가 목표로 하는 루시 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

 

 

 
 

목차

     

    무기

    광추
    이름 스펙트럴 트리거 위상의 파동 부동의 안개
    5성(전용 무기) 5성(상시 무기) 5성(상시 무기)

    - 쉽게 얻을 수 있는 위상의 파동(상시 무기) 가성비로 추천

    - 위 무기가 없다면 쉽게 얻을 수 있는 부동의 안개(상시 무기) 사용

    - 위 무기도 없다면 방송국 보상으로 얻을 수 있는 태양 불꽃(방송국 무기) 사용

    - 위 무기도 없다면 쉽게 얻을 수 있는 역설의 격류(상시 무기) 사용

     

    에코

    에코명
    공명의 메아리 · 악몽 아담 · 스매셔
    화음 꿈을 깨뜨리는 망령의 악몽 1세트
    &
    아래 세트 중 택 2
    끊임없는 잔향 2세트
    마음을 엮은 꿈의 그림자 2세트
    빛나는  2세트
    영원의 광채 2세트
    역광 속 눈부신 서약 2세트
    흐르는 금빛 속 진리의 답 2세트
    코스트 4 3 3 1 1
    주옵션 크리티컬 확률
    or
    크리티컬 피해
    회절 피해 회절 피해 공격력 공격력

     

    * 유효 보조 속성: 크리티컬 확률, 크리티컬 피해, 공격력, 공명 효율, 강공격 피해

    * 크리티컬 확률 or 크리티컬 피해는 다른 부위 보조 속성 보고 결정

     

    스킬

    스킬
    기본 공격 공명 스킬 공명 회로 공명 해방 변주 스킬
    우선순위 2 2 1 1 3
    목표 10 10 10 10 10

     

     

    목표 스텟

    공격력 2,000+
    크리티컬 85까지
    크리티컬 피해 270+
    공명 효율 135+

     

     

    조합

    [ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]

    루시 파티
    루시(회절) 레베카(전도) 모니에(용융)

    - 레베카 없으면) 유노, 모르테피

    - 모니에 없으면) 파수인, 벨리나

     

    운영법

    (용어 정리)

    [TCP] 게이지

    [루트 권한] 게이지

     

    (콤보 순서)

    [1] 변주
    [2] 공명 스킬 2번
    [3] [TCP]가 가득 찰 때까지 평타
    [4] 강화된 공명 스킬
    [5] [루트 권한]이 가득 찰 때까지 평타
    [6] 공중에 뜬 후 낙하할 때까지 강화된 좌클릭 홀드
    [7] 강화된 공명 해방
    [8] 강화된 공명 해방이 끝날 때까지 좌클릭 홀드
    [9] 에코
    [10] 반주

    - 이 후 [1]~[10]번 반복

     


     

    (세부 스킬)

     

    기본 공격: 타겟 스레드
    일반 공격
    최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.
    일반 공격 1단 발동 후, 일반 공격을 길게 누르면 지속적으로 목표를 공격하고 회절 피해를 입힌다. 일정 시간 동안 계속 길게 누른 후 강공격 1단을 발동한다.
    일반 공격 3단으로 목표를 명중하고 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 길게 누르면 강공격 2단을 발동한다.
    강공격
    스태미나를 소모하고 모노와이어를 휘둘러 회절 피해를 입힌다.
    강공격 1단으로 목표를 명중하고 지속적으로 일반 공격을 길게 누르면 강공격 2단을 발동하고 회절 피해를 입힌다.
    강공격 1단 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 3단을 발동한다.
    공중 공격
    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 회절 피해를 입힌다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동한다.
    회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 회절 피해를 입힌다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 4단을 발동한다.
    해당 스킬로 목표 명중 후 일정 시간 내에 일반 공격을 길게 누르면 강공격 2단을 발동한다.
    일반 공격 · 스레드 리퍼
    알고리즘 압축 상태에 있을 시, 일반 공격은 일반 공격 · 스레드 리퍼로 대체된다.
    최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
    강공격 · 싱글 스레드
    알고리즘 압축 상태에 있을 시, 강공격은 강공격 · 싱글 스레드로 대체된다.
    스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 회절 피해를 입힌다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르고 자신이 공중에 있을 시 공중 공격 · 알고리즘 압축을 발동한다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르고 자신이 지면에 있을 시 일반 공격 · 스레드 리퍼 2단을 발동한다.
    강공격 · 듀얼 스레드
    알고리즘 압축 상태에 있고 루트 권한이 100pt에 도달 시, 강공격 · 싱글 스레드는 강공격 · 듀얼 스레드로 대체된다.
    스태미나와 모든 루트 권한을 소모하여 목표를 공격하고 회절 피해를 입힌다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 길게 누르거나 혹은 짧게 누르고 자신이 공중에 있을 시 강공격 · 멀티 스레드를 발동한다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르고 자신이 지면에 있을 시 일반 공격 · 스레드 리퍼 2단을 발동한다.
    강공격 · 멀티 스레드
    스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 회절 피해를 입히며 「해킹 · 이탈」을 추가한다. 발동 시, 자신이 SQL을 보유할 경우 이번 피해 배율을 270% 상승시키고, SQL을 제거한다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 스레드 리퍼 2단을 발동한다.
    공중 공격 · 알고리즘 압축
    알고리즘 압축 상태에 있을 시, 공중 공격은 공중 공격 · 알고리즘 압축으로 대체된다.
    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 회절 피해를 입힌다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 스레드 리퍼 2단을 발동한다.
    회피 반격 · 알고리즘 압축
    알고리즘 압축 상태에 있을 시, 회피 반격은 회피 반격 · 알고리즘 압축으로 대체된다.
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 회절 피해를 입힌다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 스레드 리퍼 3단을 발동한다.

    공명 스킬: 프로토콜 돌파
    공명 스킬 · 페이로드
    공명 스킬 · 페이로드를 발동하여 전방을 향해 돌진하고 회절 피해를 입히며 「해킹 · 이탈」을 추가한다.
    목표 명중 시, 자동으로 추가 공격을 가하여 회절 피해를 입히는 동시에 공명 스킬 · 펄스 교란을 활성화한다.
    돌진 공격이 목표에 명중하지 않은 경우 70%의 쿨타임이 감소된다.
    돌진 공격 발동 과정 중 적의 공격에 의해 중단되거나 혹은 발동이 완료되지 않은 경우, 쿨타임이 감소되지 않는다.
    추가 공격 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동한다.
    추가 공격으로 목표 명중 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 길게 누르면 강공격 2단을 발동한다.
    공명 스킬 · 펄스 교란
    공명 스킬 · 펄스 교란을 발동하면 목표를 관통하고 회절 피해를 입히며 잠시 동안 목표를 정체시킨다.
    해당 스킬 발동 후 루시에게 비공식 악수를 추가한다.
    비공식 악수: 루시가 알고리즘 압축 상태에 있지 않고 파티 내 등장 캐릭터일 시, 1초마다 「TCP」를 지속적으로 획득한다.
    「TCP」가 100pt에 도달하거나 공명 해방 · 넷러너 혹은 공명 해방 · 올드넷 딥 다이브 발동 후 해당 효과가 제거된다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동한다.
    공명 스킬 · 데드락
    「TCP」가 100pt에 도달하거나 혹은 루시가 알고리즘 압축 상태에 있을 시, 공명 스킬 · 페이로드와 공명 스킬 · 펄스 교란은 공명 스킬 · 데드락으로 대체된다.
    공명 스킬 · 데드락을 발동하여 목표에게 회절 피해를 입히는 동시에 **「해킹 · 이탈」**을 추가하고, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 스레드 리퍼 2단을 발동한다.
    공명 해방 · 넷러너 혹은 공명 해방 · 올드넷 딥 다이브 발동 후, 공명 스킬 · 데드락의 쿨타임이 리셋된다.

    공명 회로: 블랙월 뎁스
    클라우드 포털
    루시가 알고리즘 압축 상태에 있지 않을 시, 공격으로 목표를 명중시키면 「TCP」를 획득한다.
    「TCP」가 100pt에 도달 시, 공명 스킬 · 페이로드와 공명 스킬 · 펄스 교란은 공명 스킬 · 데드락으로 대체된다.
    공명 해방 · 넷러너 혹은 공명 해방 · 올드넷 딥 다이브 발동 후 「TCP」 진행도가 모두 제거된다.
    알고리즘 압축
    공명 스킬 · 데드락 발동 후, 루시는 알고리즘 압축 상태에 진입하고 1스택의 SQL을 획득한다.
    일반 공격은 일반 공격 · 스레드 리퍼로 대체되고, 강공격은 강공격 · 싱글 스레드로 대체된다.
    자신의 회절 피해 보너스가 65% 증가되고, 8초간 지속된다.
    알고리즘 압축 상태에서 다시 공명 스킬 · 데드락을 발동할 경우, SQL과 회절 피해 보너스 효과를 중복 획득하지 않는다.
    알고리즘 압축 상태에서 일반 공격 · 스레드 리퍼, 강공격 · 싱글 스레드 등의 공격으로 목표 명중 시, 「루트 권한」을 획득할 수 있다.
    「루트 권한」이 100pt에 도달 시, 강공격 · 싱글 스레드는 강공격 · 듀얼 스레드로 대체된다.
    강공격 · 듀얼 스레드 발동 후 짧은 시간 내에, 일반 공격을 누르거나 혹은 일반 공격을 길게 누르면 강공격 · 멀티 스레드를 발동한다.
    강공격 · 멀티 스레드 발동 시 자신이 SQL을 보유할 경우, 이번 피해 배율을 270% 상승시키고, SQL을 제거한다.
    강공격 · 멀티 스레드 발동 시 자신이 SQL을 보유하지 않은 경우, 현재 HP의 20%에 해당하는 HP가 소모된다.
    루시의 HP가 1% 미만일 시, HP가 소모되지 않는다.
    강공격 · 멀티 스레드 발동 후 공명 해방 · 넷러너는 공명 해방 · 올드넷 딥 다이브로 대체된다.
    공명 해방 · 넷러너, 공명 해방 · 올드넷 딥 다이브 발동 후, 혹은 강공격 · 멀티 스레드 발동 후 8초 내에 지정된 스킬을 발동하지 않을 경우 알고리즘 압축 상태가 종료된다.
    지정된 스킬은 기본 공격 · 타깃 스레드, 공명 스킬 · 프로토콜 돌파, 변주 스킬 · 과거의 환각, 조화도 파괴 · 데이터 크래시를 포함한다.
    해킹 대응 · 데이터 크래시
    루시가 「해킹 · 간섭」 상태에 있는 목표에게 회절 피해를 입히고 데이터 크래시 효과를 추가한다.
    해당 피해는 해킹 피해로 적용된다.
    데이터 크래시: 목표의 공격에 피해를 받은 후 발생하며, 목표를 0.5초간 정체시키고 효과 발생 후 데이터 크래시가 제거된다.
    「TCP」 획득 규칙
    「TCP」 최대 누적 가능: 100pt
    일반 공격, 강공격, 공중 공격, 회피 반격으로 피해를 입힐 시 「TCP」를 획득한다.
    공명 스킬 · 페이로드, 공명 스킬 · 펄스 교란으로 피해를 입힐 시 「TCP」를 획득한다.
    변주 스킬 · 과거의 환각 발동 후 다음번 공명 스킬 · 펄스 교란 발동 시, 추가로 20pt의 「TCP」를 획득한다.
    「루트 권한」 획득 규칙
    「루트 권한」 최대 누적 가능: 100pt
    일반 공격 · 스레드 리퍼
    강공격 · 싱글 스레드
    공중 공격 · 알고리즘 압축
    회피 반격 · 알고리즘 압축
    으로 피해를 입힐 시, 「루트 권한」을 획득한다.

    공명 해방: 넷러너
    공명 해방 · 넷러너
    루시가 사이버스페이스에 잠입하여 프로토콜 인터페이스를 펼치고 10초간 지속된다.
    프로토콜 인터페이스가 펼쳐진 기간 동안, 총 7종류의 서로 다른 스푸핑 프로그램을 선택할 수 있으며, 스푸핑 프로그램 종류마다 램 소모량이 다르다.
    루시는 기본적으로 24pt의 램을 보유한다.
    프로토콜 인터페이스에 있을 경우, 루시는 시야의 일정 범위 내에 있는 목표를 순차적으로 표기하고, 표기된 목표는 이후 모든 스푸핑 프로그램의 효과를 받는다.
    루시의 시야를 조정하여 더 많은 목표를 표기할 수 있다.
    시야의 일정 범위 내에 목표가 없을 시, 어떠한 스푸핑 프로그램도 발동할 수 없다.
    프로토콜 인터페이스에 있을 경우, 프로토콜 인터페이스의 지속시간이 종료되거나 혹은 일반 공격을 길게 누르면 표기된 모든 목표에게 오버라이드를 발동하여 회절 피해를 입히고 프로토콜 인터페이스가 종료된다.
    해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
    모든 램이 소모되거나 혹은 남은 램으로 더 이상 어떠한 스푸핑 프로그램도 발동할 수 없을 시 일반 공격을 누르면 표기된 모든 목표에게 오버라이드를 발동한다.
    해당 스킬은 낮은 공중에서 발동 가능하다.
    스푸핑 프로그램 · 핑
    2pt의 램을 소모한다.
    표기 시야를 확장하고 효과 발동 후 시야를 조정할 필요 없이 루시 주변의 일정 범위 내에 있는 모든 목표를 즉시 표기한다.
    동시에 주변의 표기된 목표에게 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
    스푸핑 프로그램 · 사이버웨어 오작동
    4pt의 램을 소모한다.
    표기된 모든 목표가 받는 피해를 5% 증가시키고, 30초간 지속된다.
    스푸핑 프로그램 · 침투 프로토콜
    4pt의 램을 소모한다.
    표기된 모든 목표의 방어력을 5% 감소시키고, 30초간 지속된다.
    스푸핑 프로그램 · 시스템 과열
    5pt의 램을 소모한다.
    일정 범위 내에 있는 표기된 모든 목표에게 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
    스푸핑 프로그램 · 이동 제한
    6pt의 램을 소모한다.
    표기된 모든 목표에게 해킹 피해를 입히고 5%의 공격력을 감소시키며, 30초간 지속된다.
    스푸핑 프로그램 · 무기 오류
    5pt의 램을 소모한다.
    표기된 모든 목표가 피해를 입을 시, 일정 확률로 해당 목표의 공격력을 100% 감소시키고, 30초간 지속된다.
    스푸핑 프로그램 · 사이버 사이코시스
    6pt의 램을 소모한다.
    표기된 모든 목표를 교란하여 중립 진영으로 변경시키고, 공진 수치를 감소시킨다.
    진영 변경 효과는 경피갑 적군에게만 적용된다.
    공명 해방 · 올드넷 딥 다이브
    루시가 알고리즘 압축 상태에 있고 강공격 · 멀티 스레드 발동 후, 공명 해방 · 넷러너는 공명 해방 · 올드넷 딥 다이브로 대체된다.
    공명 해방 · 넷러너의 모든 효과를 이어받고 오버라이드의 피해 배율을 대폭 상승시킨다.
    공명 해방 · 올드넷 딥 다이브 발동 후 혹은 루시의 알고리즘 압축 상태 종료 시, 공명 해방 · 올드넷 딥 다이브는 공명 해방 · 넷러너로 대체된다.
    해당 스킬은 낮은 공중에서 발동 가능하다.

    변주 스킬: 과거의 환각
    목표를 공격하고 회절 피해를 입히는 동시에 파티 내 캐릭터에게 비자발적 공유 효과를 부여하여 장애물 뒤에 있는 목표를 볼 수 있게 하고, 25초간 지속된다.
    레베카가 비자발적 공유 효과를 획득할 시, 효과가 강화되어 장애물 뒤에 있는 목표를 고정할 수 있다.
    필드에 레베카의 터렛이 있을 경우, 오버로드 효과가 활성화되어 터렛이 입히는 피해를 증가시키며, 4초간 지속된다.
    해당 스킬 발동 후 루시가 알고리즘 압축 상태에 있지 않을 시, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동한다.
    해당 스킬 발동 후 루시가 알고리즘 압축 상태에 있을 시, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 스레드 리퍼 2단을 발동한다.
    해당 스킬 발동 후 다음번 공명 스킬 · 펄스 교란 발동 시, 추가로 20pt의 「TCP」를 획득한다.

    반주 스킬: 카운터 프로그램
    다음 등장 캐릭터의 일반 공격 피해가 25% 부스트되고, 14초간 지속된다.
    다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다.
    파티 내 캐릭터가 카운터 프로그램 효과를 획득하고, 25초간 지속된다.
    효과 지속 기간 동안, 파티 내 루시를 제외한 등장 캐릭터가 「해킹 · 이탈」 추가 시, 해당 캐릭터의 전체 피해가 20% 부스트된다.
    효과 지속 기간 동안, 파티 내 루시를 제외한 캐릭터가 피해를 받은 후 해당 캐릭터에게 30%의 받는 피해 감소 효과를 추가하고, 3초간 지속되며 공격자에게 일시적인 정체 효과를 추가하며, 1초간 지속된다.
    해당 효과는 카운터 프로그램 지속 기간 내에 1회만 적용된다.
    카운터 프로그램 효과 중복 획득 시, 적용 횟수가 리셋된다.
    전체 피해 부스트 효과가 활성화된 후, 다른 캐릭터로 전환하면 카운터 프로그램 효과가 즉시 종료된다.

    조화도 파괴: 데이터 크래시
    목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 루시는 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동할 수 있다.
    「해킹 · 간섭」 대응: 파티 내 캐릭터가 목표에게 「조화도 파괴」 피해를 입히고, 해당 목표가 「해킹 · 간섭」 상태에 진입 시, 루시는 해킹 대응 · 데이터 크래시 효과를 발생시킨다.
    해당 효과는 동일한 목표에게 8초마다 1회만 적용된다.