작성자가 목표로 하는 카뮤 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

목차
정보
| 속성 | 열기 |
| 무기 | 장병기 |
| 주요 능력치 | 민첩 |
| 보조 능력치 | 지능 |
| 태그 | 스킬 게이지 회복 / 열기 부착 / 연타 |
무기
| 광추 | ![]() |
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| 이름 | 붉게 물든 가호 | 등불의 사명 | J.E.T. |
| 별 | 6성(전용 무기) | 6성(패스 무기) | 6성(상시 무기) |
- 전용 무기인 붉게 물든 가호(전용 무기) 사용
- 위 무기가 없다면 등불의 사명(패스 무기) 사용
- 위 무기도 없다면 J.E.T.(상시 무기) 사용
- 위 무기도 없다면 키메라의 정의(상시 무기) 사용
장비
| 구분 | 방어구 | 글러브 | 부품 I | 부품 II |
| 장비 | ![]() |
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| 개척자 방호복 |
개척자 섬유 장갑 · I |
개척자 증량 산소 공급 장치 |
위기 탈출 도장 |
스킬
| 스킬 | ![]() |
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| 일반 공격 | 배틀 스킬 | 연계 스킬 | 궁극기 | |
| 우선 순위 | 3 | 1 | 2 | 1 |
| 목표 | 9 | 9+3 | 9+1 | 9+3 |
조합
| 카뮤 파티 1 | |||
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| 레바테인(열기) | 카뮤(열기) | 울프가드(열기) | 아델리아(자연) |
| 카뮤 파티 2 | |||
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| 로시(물리) | 카뮤(열기) | 질베르타(자연) | 펠리카(전기) |
운영법
* 강력한 일격 = 메인 캐릭의 평타 막타
(카뮤 파티 1 사이클)
파티 1 = 레바테인-카뮤-울프가드-아델리아
| [1] | 레바테인으로 계속 평타 |
| [2] | 카뮤 배틀 스킬로 사이클 시작 |
| [3] | 울프가드 연계 스킬 뜰 때마다 사용 |
| [4] | 아델리아 연계 스킬 뜰 때마다 사용 후 배틀 스킬 깜빡이면 사용 |
| [5] | 레바테인 연계 스킬 뜰 때마다 사용 |
| [6] | 레바테인 배틀 스킬이 깜빡이고 + 카뮤 연계 스킬이 뜰 때 (카뮤 궁극기가 있다면) 카뮤 궁극기-배틀 스킬-연계 스킬 사용 후 레바테인 배틀 스킬 (카뮤 궁극기가 없다면) 카뮤 연계 스킬 사용 후 레바테인 배틀 스킬 |
| [7] | 레바테인 궁극기 있으면 바로 사용 |
| [8] | (울프가드 5잠재라면) 울프가드 연계 스킬 직후 궁극기 사용 (울프가드 5잠재 아닐 때) 울프가드 궁극기 찰 때마다 사용 |
| [9] | 파티 힐 필요할 때 아델리아 궁극기 사용 후 드랍된 구슬 먹기 |
(카뮤 파티 2 사이클)
파티 2 = 로시-카뮤-질베르타-펠리카
| [1] | 카뮤 배틀 스킬로 사이클 시작 |
| [2] | 파티 전체 연계 스킬 쿨타임 확인 |
| [3] | 로시 강력한 일격 |
| [4] | 펠리카 연계 스킬 |
| [5] | 질베르타 연계 스킬 |
| [6] | 로시 배틀 스킬 |
| [7] | 로시 연계 스킬(첫 번째) |
| [8] | 로시 연계 스킬(두 번째, 노란 불 들어올 때 클릭) |
| [9] | 카뮤 연계 스킬을 일단 띄워놓고 (일단 사용X) |
| [10] | 파티 전체 궁극기가 활성화 안 되었다면, 카뮤 연계 스킬 사용 후 [1]부터 시작 파티 전체 궁극기가 활성화 되었다면, [11] 시작 |
| [11] | 펠리카 궁극기 |
| [12] | 카뮤 궁극기 |
| [13] | 질베르타 궁극기 |
| [14] | 카뮤 배틀 스킬 |
| [15] | 카뮤 연계 스킬 |
| [16] | 로시 궁극기 |
(세부 스킬)
일반 공격: 피의 속죄
일반 공격:
적에게 최대 5단 공격을 하여 열기 피해를 줍니다. 메인 컨트롤 오퍼레이터라면 강력한 일격이 18포인트의 불균형 피해를 줍니다.
낙하 공격:
공중에 떴을 때, 일반 공격을 사용하면 낙하하며 주변의 적을 공격하고 열기 피해를 줍니다.
처형 공격:
주변에 불균형 상태의 적이 있을 때, 일반 공격을 사용하면 해당 적을 처형하여 대량의 열기 피해를 주고 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다.
배틀 스킬: 사르는 불꽃
타오르는 핏빛 날개를 소환하여 적에게 보냅니다. 작은 범위 내의 적에게 열기 피해를 주고 열기 부착을 부여합니다. 이후 타오르는 핏빛 날개는 목표의 주변에서 배회하며 목표에 허약과 열기 취약을 부여합니다.
목표가 처치될 때, 타오르는 핏빛 날개는 주변의 다른 적에게 날아가 열기 피해를 주고, 열기 부착을 부여하며, 허약과 열기 취약을 부여합니다.
타오르는 핏빛 날개가 배회 중인 적이 카뮤의 연계 스킬에 명중될 때, 짧은 지연 후 한 차례 폭발이 발생하며 추가로 열기 피해를 받습니다.
연계 스킬: 영혼의 가시
적의 열기 부착이 소모되거나 흡수된 후 사용할 수 있습니다.
해당 위치를 이리저리 가로지르며 열기 피해를 주고, 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다.
궁극기: 선혈의 비
카뮤가 공중으로 날아올라 창의 비를 퍼붓고 가로 베기 공격을 시전하며, 명중한 목표에 열기 피해를 주고 열기 부착을 부여하며, 동시에 일정 스킬 게이지를 회복합니다.
사용 후, 일정 시간 내에 다음 배틀 스킬이 추적으로 교체됩니다. 추적은 연계 스킬로 간주되며, 스킬 게이지를 소모하지 않습니다.
추적: 해당 위치를 이리저리 가로지르며 열기 피해를 주고, 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다.
오퍼레이터 재능: 죄를 쫓는 자
연계 스킬 영혼의 가시 효과 강화: 타오르는 핏빛 날개가 배회하는 상태의 적을 명중할 때,
[60+지능×0.3]포인트만큼의 생명력을 회복하고 연타를 획득합니다. 15초 동안 지속.
추적 사용 시에는 목표가 배회 효과를 받는 상태가 아닐 때도 위의 효과가 발동합니다.
오퍼레이터 재능: 혈류 소생
스킬을 사용해 자신의 생명력을 회복할 때마다 열기 피해 +4%(최대 5스택), 40초간 지속, 팀 내 다른 오퍼레이터는 해당 효과의 25%. 해당 효과는 최대 5스택까지 중첩됩니다.
자신의 생명력이 가득 찬 상태라면, 발동할 때마다 2스택을 중첩할 수 있습니다.
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