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게임/소녀전선2

[소녀전선2] 레이니 메모장(정보/무기/파츠/고유키/운영법)

by 꾀돌이 개발자 2026. 4. 3.

 

작성자가 목표로 하는 레이니 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

 

 

 
 

목차

     

    정보

    직업 센티널
    속성 물리
    무기 기관단총

     

    무기

    무기
    이름 써니 이매진 스바로그 UMP40
    레어도 정예(전용 무기) 정예(서클 상점 무기) 표준

    - 쉽게 얻을 수 있는 스바로그(서클 상점 무기)를 가성비로 추천

     

    파츠

    세트 효과
    실탄 증폭

    - 유효 능력치: 공격 보너스 > 공격력 > 치명타 > 치명타 피해

    - 파츠 한 부위만 공격 보너스, 공격, 체력 보너스로 세팅

     

    고유키

    이름 단짝의 귀환 햇빛의 온도 OGAS의 실력
    번호 4 (4-03) 5 (6-01) 6 (6-03)

     

     

    조합

    [ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]

    레이니 파티
    보이마스티나(물리) 유희(물리) 레이니(물리) 울리드(물리)

    - 5인 파티일 경우: 대연, 페이, 파파샤 추천

     

    운영법

    * (레이니 스킬) 1스킬: 공방 연산 / 2스킬: 연산력 압박 / 결전기: 모조 파트너

    * (페르소나 스킬) 1스킬: 진격 추론 / 2스킬: 연산력 오버클럭 / 결전기: 눈치 게임

     

    (기본 운영)

    [1] 필드에 페르소나가 없으면,
    레이니의 결전기로 페르소나 소환 후,
    페르소나의 1스킬 사용
    [2] 레이니의 1스킬이 사용 가능하면, 1스킬 사용
    [3] 레이니의 1스킬 사용 불가 상태라면, 2스킬 사용

    - [1]~[3]번 중 선택

    - 레이니가 스킬 사용 시, 페르소나도 동일한 스킬 사용

          페르소나가 스킬 사용 시, 레이니도 동일한 스킬 사용

    - 적에게 조건부 방어력 감소를 부여하기 위해

          레이니와 페르소나의 공격 범위에 적이 최대한 많이 들어오도록 배치

     

    (리몰딩 수급 방법)

    방법 1 액티브 스킬 사용 후, +2점
    방법 2 대상의 방어력이 0 이하면, 추가로 +1점

     


     

    (레이니의 세부 스킬)

     

    일반공격: 승리의 프로토콜

    안정 피해: 2
    주위 반경 7칸 안의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다. 페르소나[페르소나]가 존재할 경우, 스킬 사용 후 페르소나가 그 대상에게 일반공격 망설임의 투사를 시전한다.

     

    1스킬: 공방 연산

    안정 피해: 5
    주위 반경 7칸 안의 적 하나에게 공격력 140% 물리 피해를 준다. 스킬 사용 후 이 스킬은 다음 아군 턴 종료 시까지 사용할 수 없다.
    페르소나가 존재할 경우, 스킬 사용 후 페르소나가 자신을 중심으로 액티브 스킬 진격 추론을 시전한다. 공방 연산의 타깃에 명중하지 않은 경우, 방어력을 30% 무시한다.

     

    2스킬: 연산력 압박

    안정 피해: 3
    주위 반경 7칸 안에서 타일을 하나 선택해, 주위 반경 3칸 안의 모든 적에게 공격력 120% 범위 물리 피해를 준다. 스킬 사용 후 이 스킬은 다음 아군 턴 종료 시까지 사용할 수 없다.
    페르소나가 존재할 경우, 스킬 사용 후 페르소나가 자신을 중심으로 액티브 스킬 연산력 오버클럭을 시전하고, 대상에게 이동 감소 I 효과를 2턴간 부여한다.

     

    결전기: 모조 파트너

    주위 반경 7칸 안에서 빈 타일을 하나 선택해 페르소나를 하나 소환하고, 자신과 페르소나에게 유대의 가능성 효과를 1개 전체턴 동안 부여한다.
    전체턴 종료 시, 자신은 리몰딩 지수를 3점 소모한다. 리몰딩 지수가 부족하면 페르소나가 소멸한다.
    페르소나가 존재할 때 이 스킬을 사용할 수 없다.

     

    패시브: 징조 탐지

    초기 최대 체력 12점마다 치명률 +0. 1%, 최대 +30%.
    자신 주위 반경 7칸 안의 모든 적에게 징조 탐지 효과를 부여한다.
    액티브 공격하기 전, 대상에게 우산 씌우기 1스택을 부여하고, 공격 후에는 리몰딩 지수를 2점 얻는다. 대상의 방어력이 0 이하일 경우, 자신의 초기 최대 체력 10%가 피해량 계산에 합산되고, 추가로 리몰딩 지수를 1점 얻는다.
    액티브 공격 후, 해당 아군 턴에 더 이상 액티브 공격을 사용할 수 없다.

     

    (페르소나의 세부 스킬)

     

    일반공격: 망설임의 투사

    안정 피해: 3
    주위 반경 7칸 안의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다. 스킬 사용 후 레이니가 그 대상에게 일반공격 승리의 프로토콜을 시전한다.

     

    1스킬: 진격 추론

    안정 피해: 3
    주위 반경 7칸 안의 적 하나를 중심으로 반경 3칸 안의 모든 적에게 공격력 140% 엄폐 무시 범위 물리 피해를 준다. 추가로 명중한 대상 하나마다, 피해 계수 -20%, 최소 80%까지 감소한다.
    스킬 사용 후 이 스킬을 다음 아군 턴 종료 시까지 사용할 수 없다.
    범위 안에 방어력이 0 이하인 대상이 있을 경우 이번 턴에 레이니가 공방 연산 스킬을 시전할 때, 방어력을 30% 무시한다.
    스킬 사용 후 레이니가 선택한 대상을 향해 액티브 스킬 공방 연산을 시전한다.

     

    2스킬: 연산력 오버클럭

    안정 피해: 3
    주위 반경 7칸 안에서 빈 타일을 하나 선택해, 주위 반경 3칸 안의 모든 적에게 공격력 120% 범위 물리 피해를 준다. 스킬 사용 후 이 스킬은 다음 아군 턴 종료 시까지 사용할 수 없다.
    맞힌 적 유닛이 2기 이하일 경우, 이번 턴에 레이니가 액티브 스킬 연산력 압박 사용 시 주는 안정 피해 +5점. 스킬 사용 후 레이니가 목표 타일을 향해 액티브 스킬 연산력 압박을 시전한다.

     

    결전기: 눈치 게임

    레이니와 위치를 바꾸고 자신은 추가 스킬 효과를 얻는다.

     

    패시브: 징조 통찰

    초기 최대 체력 12점마다 치명률 +0. 1%, 최대 +30%.
    자신 주위 반경 7칸 안의 모든 적에게 징조 통찰 효과를 부여한다.
    액티브 공격하기 전, 대상에게 우산 씌우기 1스택을 부여한다. 대상의 방어력이 0 이하일 경우, 자신의 초기 최대 체력 10%가 피해량 계산에 합산된다.
    액티브 공격 후, 해당 아군 턴에 더 이상 액티브 공격을 사용할 수 없다.