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게임/명조

[명조] 히유키 메모장(무기/에코/스킬/스텟/조합/운영법)

by 꾀돌이 개발자 2026. 4. 28.

 

히유키 육성재료글 주소입니다: https://easyjwork.tistory.com/554

 

[명조] 히유키 메모장(정보/캐릭터/스킬/무기 육성재료)

히유키 종결 육성에 필요한 재료 메모입니다. 목차 정보속성응결무기직검"> 캐릭터 육성 재료- 캐릭터 돌파 및 90 레벨을 위해 필요한 재료분류재료이름개수필드 몹 드랍저주파수 엑소스웜 성핵

easyjwork.tistory.com

 

작성자가 목표로 하는 히유키 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

 

 

 
 

목차

     

    무기

    광추
    이름 서린 불꽃 천년의 회류 예리한 날개깃
    5성(전용 무기) 5성(상시 무기) 4성(방송국 무기)

    - 쉽게 얻을 수 있는 천년의 회류(상시 무기) 가성비로 추천

    - 위 무기가 없다면 방송국 보상으로 얻을 수 있는 예리한 날개깃(방송국 무기) 사용

    - 위 무기도 없다면 제작 가능한 풍류의 우화시(제작 무기) 사용

     

    에코

    에코명
    공명의 메아리 · 명식 · 허무의 신
    화음 소리 없이 내려앉은 기도의 눈 5세트
    코스트 4 3 3 1 1
    주옵션 크리티컬 확률
    or
    크리티컬 피해
    응결 피해
    or
    공격력
    응결 피해
    or
    공격력
    공격력 공격력

     

    * 유효 보조 속성: 크리티컬 확률, 크리티컬 피해, 공격력, 공명 효율, 공명 해방 피해

    * 크리티컬 확률 or 크리티컬 피해는 다른 부위 보조 속성 보고 결정

    * 응결 피해 or 공격력은 부옵션 좋은 것으로 결정

     

    스킬

    스킬
    기본 공격 공명 스킬 공명 회로 공명 해방 변주 스킬
    우선순위 2 2 1 1 3
    목표 10 10 10 10 10

     

     

    목표 스텟

    공격력 2,000+
    크리티컬 75까지
    크리티컬 피해 250+
    공명 효율 125+

     

     

    조합

    [ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]

    히유키 파티
    히유키(응결) 린네(회절) 치사(인멸)

    - 린네 없으면) 절지, 장리, 감심

    - 치사 없으면) 모니에, 파수인, 벨리나 추천

     

    운영법

    (용어 정리)

    [염원] 게이지: 변신 전 게이지

    [한기] 게이지: [선견력] 형태일 때의 게이지

    [서리 단조] 스택: 공명 해방 홀드 시 소모

     

    (콤보 순서)

    [1] 변주
    [2] [염원] 게이지가 가득 찰 때까지 평타(=보통 평타 1대)
    [3] 좌클릭 홀드
    [4] 공명 해방으로 [선견력] 상태 진입
    [5] 공명 스킬 2번
    [6] [한기] 게이지 가득 찰 때까지 평타
    [7] 우클릭(=회피)
    [8] [한기] 게이지를 모두 소모할 때까지 평타(=평타 3대)
    [9] 좌클릭 홀드하여 [서리 단조] +1pt
    [10] 공명 해방 짧게 클릭 or 홀드
    짧게 클릭 = [서리 단조] 소모하지 않고 약하게 공격
    홀드 = [서리 단조]를 모두 소모하여 강하게 공격
    [11] 에코
    [12] 반주

    - 이 후 [1]~[12]번 반복

    - [7]에서 우클릭에 파란 불이 안 들어온다면,

          평타 한 대 쳐서 우클릭에 파란 불 들어오게 한 뒤, 우클릭 사용

    - 사이클마다 [10]의 짧게 클릭 or 홀드를 섞어서 홀드를 쓰는 사이클에 극딜을 넣거나,

          매 사이클 홀드를 하는 방법 중 선택해서 사용

     


     

    (세부 스킬)

     

    기본 공격: 타오르는 벚꽃의 도법

    일반 공격 · 현세의 나
    일반 공격을 연속으로 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면, 최대 3단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다.
    일반 공격 · 현세의 나 3단은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다.
    강공격 · 서리 결정 · 현세의 나
    「염원」 300pt가 도달 시, 강공격 · 서리 결정 · 현세의 나가 해제된다.
    일반 공격을 길게 눌러 스태미나를 소모하여 발동하고, 해당 기간 동안 적의 공격에 의해 중단되지 않는다. 히유키가 3발의 화살을 차례로 발사하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    마지막 화살을 발사 시, 300pt의 「염원」을 획득하고 끌어온 내 가능성 · 독심을 해제한다. 해당 화살이 목표에 명중 시, 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다.
    공중 공격 · 현세의 나
    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다.
    회피 반격 · 현세의 나
    회피 성공 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 응결 피해를 입힌다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동할 수 있다.
    일반 공격 · 선견력
    선견력 기간 동안, 일반 공격 · 현세의 나는 일반 공격 · 선견력으로 대체된다.
    최대 5단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입히고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    일반 공격 · 선견력 3, 4, 5단은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다.
    강공격 · 선견력
    선견력 기간 동안 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 「심호흡」에 진입하고, 「심호흡」 기간 동안 지속적으로 스태미나를 소모한다. 일반 공격에서 손을 떼거나 혹은 스태미나가 모두 소모될 시, 히유키는 「심호흡」을 종료하고 칼날을 휘두르며 전방을 향해 돌진하여 응결 피해를 입히고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 2단을 발동할 수 있다.
    칼날을 휘드르며 전방을 향해 돌진하는 일정 시간 내에 공격을 받을 경우, 이번 피해를 면역하고 주변 목표를 정체시킨다. 이후 일정 시간 내에 적의 공격에 의해 중단되지 않으며 받는 피해가 100% 감소된다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 4단을 연계하는 것으로 변경된다
    강공격 · 서리 나무 · 선견력
    「한기 침식 · 서리 나무」가 가득 찰 시, 강공격 · 선견력은 서리 나무 · 선견력으로 대체된다.
    일반 공격을 길게 눌러 스태미나를 소모하고, 발동 기간 동안 「한기 침식 · 서리 나무」 3스택을 소모하여 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득하고, 응결 피해를 를 입히며 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    강공격 · 서리 나무 · 선견력은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다.
    히유키가 공중에 있을 시, 해당 스킬을 발동하면 히유키는 우선 지면으로 돌아온다.
    공중 공격 · 선견력
    선견력 기간 동안, 공중 공격 · 현세의 나는 공중 공격 · 선견력으로 대체된다.
    스태미나를 소모하여 공중에서 최대 3단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되고 3단은 공중 낙하 공격으로 적용된다.
    공중 공격 · 선견력 2, 3단은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다.
    공중 공격 · 선견력을 발동한 일정 시간 후, 공중에서 일반 공격 · 거합을 제외한 스킬을 발동 시, 공중 공격 · 선견력의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다.
    공중에 있을 시 일반 공격을 길게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 발동한다.
    회피 반격 · 선견력
    선견력 기간 동안, 회피 반격 · 현세의 나는 회피 반격 · 선견력으로 대체된다.
    회피 성공 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 3단을 발동할 수 있다.

     

    공명 스킬: 서리의 징벌

    공명 스킬 · 현세의 나
    응결 피해를 입힌다.
    발동 시, 다음번 일반 공격 · 현세의 나 3단은 강화를 획득한다. 발동 시, 100pt의 「염원」을 회복하며, 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 사라진다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동할 수 있다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 길게 누를 시, 「염원」이 300pt 미만일 경우, 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동할 수 있다.
    선견력 기간 동안, 공명 스킬 · 현세의 나는 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛과 서리의 징벌 · 낙화로 대체된다.
    서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛
    지면에 있을 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 주변 목표를 끌어당기고 응결 피해를 입히며 명중된 목표의 「서리의 매듭」 상태를 제거한다.
    해당 스킬과 서리의 징벌 · 낙화는 같은 쿨타임을 공유한다.
    서리의 징벌 · 낙화
    공중에 있을 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 주변 목표를 끌어당기고 응결 피해를 입히며 명중된 목표의 「서리의 매듭」 상태를 제거한다.
    해당 스킬과 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛은 같은 쿨타임을 공유한다.

     

    공명 회로: 영원의 서리 하늘

    냉해 효과
    히유키가 파티에 있을 시, 근처 파티 내 캐릭터가 목표에게 「서리 효과」를 추가할 경우, 「냉해 효과」 변경되어 추가한다. 「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표의 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다.
    · 끌어온 내 가능성 · 독심과 일반 공격 · 거합으로 목표 명중 시, 목표의 「냉해 효과」가 10스택 이상일 경우 목표의 「냉해 효과」 10스택을 소모하여 「서리의 매듭」을 1회 입힌다.
    · 히유키가 파티에 편성될 시, 모든 목표의 「서리 효과」 스택이 제거된다. 히유키가 파티에서 떠날 시, 파티에 「서리 효과」를 「냉해 효과」로 전환하는 캐릭터가 없을 경우, 목표의 「냉해 효과」 스택이 제거된다.
    현세의 나
    히유키는 기본적으로 현세의 나에 처해있다. 현세의 나 기간 동안, 특정 스킬을 통해 「염원」을 회복할 수 있다.
    선견력
    히유키가 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 선견력 형태에 진입힌다. 선견력 기간 동안 기간 동안 새로운 전투 형태를 해제하고, 특정 스킬을 통해 「한기」를 회복할 수 있다.
    거합 자세
    「한기」가 100pt 이상일 경우, 다음 조작을 진행하면 히유키는 스태미나를 소모하고 뒤로 빠르게 이동하며 「거합 자세」에 진입한다.
    · 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력, 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화, 일반 공격 · 거합, 변주 스킬 · 서리의 칼날 발동 후 회피를 짧게 누른다.
    · 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 후 일정 시간 내에, 공명 스킬을 길게 누른다.
    위에 설명된 조작 진행 시, 전진 버튼을 누른 채 스킬 목표가 일정한 범위에 있을 경우, 히유키는 스태미나를 소모하고 빠르게 목표 뒤로 이동한 후, 「거합 자세」에 진입한다.
    히유키가 공중에 있을 시 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 진입 시, 공중 회피 횟수가 리셋된다. 「거합 자세」 기간 동안, 다른 캐릭터로 전환하면 즉시 종료된다.
    일반 공격 · 거합
    「거합 자세」 기간 동안, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동하고, 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    발동 후 「한기」가 여전히 100pt 이상일 경우, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 눌러 다시 일반 공격 · 거합을 발동할 수 있다.
    일반 공격 · 거합을 발동한 일정 시간 내에 공격을 받을 경우, 이번 피해를 면역한다. 이후 일정 시간 내에 적의 공격에 의해 중단되지 않으며 받는 피해가 100% 감소된다.
    일반 공격 · 거합을 발동하는 기간마다 「서리의 힘 · 거합」을 보유할 경우, 히유키는 1스택의 「서리의 힘 · 거합」을 소모하여 이번 일반 공격 · 거합으로 명중한 목표에게 「서리 효과」를 3회 추가한다. 동시에 히유키는 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다.
    염원
    「염원」 최대 누적 가능: 300pt
    현세의 나 기간 동안, 일반 공격 · 현세의 나 3단 발동 시 100pt의 「염원」을 회복한다. 공명 스킬 · 현세의 나 발동 시, 다음번 일반 공격 · 현세의 나 3단은 강화를 획득한다. 발동 시, 100pt의 「염원」을 추가로 회복하고, 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 사라진다.
    한기
    「한기」 최대 누적 가능: 300pt
    서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」를 회복한다.
    서리의 힘 · 거합
    「서리의 힘 · 거합」 최대 누적 가능: 3pt
    끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」을 획득한다.
    한기 침식 · 서리 나무
    「한기 침식 · 서리 나무」 최대 누적 가능: 3스택
    일반 공격 · 거합 발동을 통해 「서리의 힘 · 거합」을 소모할 때마다 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다.
    서리 단조 · 납도
    「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt
    강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다.

     

    공명 해방: 끌어온 내 가능성

    끌어온 내 가능성 · 독심
    서리 결정 · 현세의 나 발동 후, 끌어온 내 가능성 · 독심이 해제된다.
    현세의 나 기간 동안, 공명 해방을 짧게 눌러 발동하고 응결 피해를 입힌다. 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」을 획득하고, 300pt의 「염원」과 「한기」가 제거된다. 이후 선견력에 에 진입하고, 50pt의 「한기」를 회복한다.
    끌어온 내 가능성 · 독심은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 4회 추가한다.
    끌어온 내 가능성 · 독심 발동은 공명 에너지를 소모하지 않는다.
    끌어온 내 가능성 · 납도
    선견력 기간 동안, 다음 2가지 방식을 통해 끌어온 내 가능성 · 납도를 발동할 수 있다.
    · 공명 해방을 짧게 눌러 손을 뗄 시, 「끌어온 내 가능성 · 납도」를 발동한다. 3pt의 「서리 단조 · 납도」를 보유한 경우 모든 「서리 단조 · 납도」를 소모하고, 보유하지 않았을 경우 소모되지 않는다.
    · 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하며, 일정 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 소모하고 공명 해방에서 손을 뗄 시, 끌어온 내 가능성 · 납도를 발동한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 「서리 단조 · 납도」가 소모되지 않았을 경우 일정 기간 동안 계속 차지 후 자동으로 발동된다. 「서리 단조 · 납도」가 0이된 후, 자동으로 끌어온 내 가능성 · 납도를 발동한다.
    히유키가 응결 피해를 입히고, 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 상승시킨다.
    발동 시 300pt의 「염원」과 「한기」가 제거되고 선견력이 종료된다.

     

    변주 스킬: 서리의 칼날

    응결 피해를 입히고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되며 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다.
    현세의 나에 있을 경우, 발동 시 200pt의 「염원」을 회복하고, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동할 수 있다.
    선견력에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 2단을 발동할 수 있다.

     

    반주 스킬: 눈에 비춰진 모습

    근처 파티 내 히유키를 제외한 캐릭터가 「서리 효과」를 보유한 목표에게 입히는 응결 피해가 20% 부스트되며, 20초간 지속된다.

     

    조화도 파괴: 조화도 파괴 · 직검

    목표의 「부조화 수치」가 가득찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」 발동할 수 있다.
    현세의 나 기간 동안, 「조화도 파괴」 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동할 수 있다.
    선견력 기간 동안, 「조화도 파괴」 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 3단을 발동할 수 있다.