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게임/리버스 1999

[리버스] 투스 페어리(광상) 메모장(정보/의지/공명/조합/운영법)

by 꾀돌이 개발자 2026. 5. 4.

 

작성자가 목표로 하는 투스 페어리(광상) 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

 

 

 
 

목차

     

    정보

    영감 천체
    피해 정신 피해
    역할 치료 / 계시 / 약화  

     

    의지

    의지
    이름 이별 변주곡 '반사된 형상'의 지시
    등급 6성(상점 의지) 5성(상점 의지)

    - 조각 상점에서 구할 수 있는 이별 변주곡 사용

    - 위 의지가 없다면, 조각 상점에서 구할 수 있는 '반사된 형상'의 지시 사용

     

    공명

    - 10공명: 공격 위주

    - 공명 변조: 희망(치명타 피해, 공격)

     

    조합

    [ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]

    투스 페어리 광상 조합
    노사전(나무) 안안 리 광상2(나무) 투스 페어리 광상(천체) 키페리나(천체)
    천지 유람 '반사된 형상'의 지시 이별 변주곡 살포시 다가오는 봄날

    - 파티 내 계시 캐릭 3명 필수

    - 안안 리 광상 없으면) 머큐리아 광상

     

    운영법

    * 1스킬: 빈 잇몸 / 2스킬: 자장가 / 최종 술식: 악치 댄스

     

    (기본 순서)

    [1] 매 턴, 1스킬 사용
    [2] 2스킬도 가급적 매 턴 사용
    [3] 투스 페이러 최종술식에 맞춰 파티 딜 몰아 넣기

    - 1스킬 사용 시, 다음 턴 행동 횟수 +1 및 이번 턴 [즉흥 주문] 공격 횟수 +1

    - 2스킬 사용 시, 모든 아군 회복 및 [즉흥 주문] 피해 증가

    - 최종 술식 사용 시, 조건부 아군 정화 및 적에게 신경통([즉흥 주문]에 피격 시 추가 고정 피해) 부여

     

    (추천 조합 기준 사이클)

    1턴 노사전 2스킬 / 안안 리 2스킬 / 안안 리 1스킬 / 
    투스 페어리 1스킬
    2턴 노사전 2스킬 / 노사전 1스킬 / 안안 리 1스킬 / 
    투스 페어리 2스킬 / 투스 페어리 1스킬
    이 후 - 이 후 노사전 2스킬 / 투스 페어리 2스킬 / 투스 페어리 1스킬 고정
    [천기를 꿰뚫어 보다] 3레벨 지속 턴이 1일 때 최종 술식 쓸 수 있도록 노사전 1스킬 섞기
    [천기를 꿰뚫어 보다] 3레벨 지속 턴이 1일 때 노사전 최종 술식 사용
    - 안안 리와 투스 페어리의 최종 술식은 함께 사용
    - 키페리나 최종 술식은 자유롭게 사용
    - 3턴마다 안안 리 2스킬 사용
    - 빈자리에 안안 리 1스킬 사용

     

     


     

    (세부 스킬)

     

    [통찰 I]
    전투 진입 시 [계시] 5 누적, 즉시 [유치] 3개 획득.

    모든 아군이 신기한 빛을 4 소모할 때마다 투스 페어리가 턴을 종료할 때 [유치] 1개 획득.

    턴 시작 시 자신의 신기한 빛 +2, [유치] 최대 5개 소모.

    [유치]를 1개 소모할 때마다 이번 턴에 사용하는 [즉흥 주문] 3개의 피해가 4% 증가하고 모든 적군에게 [악치] 1스택을 부여한다. 1턴 지속

    [통찰 II]
    전투 진입 시 치료율 10% 증가.

    [통찰 III]
    투스 페어리가 [유치]를 1개 소모할 때마다 모든 아군이 잃은 HP의 5%를 회복하고 이번 턴 [즉흥 주문]에 [계시]를 추가로 2개 집계한다.

    전투 진입 시 추가로 [유치] 2개 획득.

     

    스킬 1: 빈 잇몸

    단일 공격, 150%의 정신 피해를 줌, 1턴간 [연속 행동 I] 상태 진입, 공격 후 신기한 빛을 2 소모해 이번 턴의 [즉흥 주문] 공격 횟수 +1

     

    스킬 2: 자장가

    광역 치료, 모든 아군이 사용자 공격×80%의 HP 회복.

    이번 치료의 치명타율 30% 증가.

    신기한 빛을 2 소모해 이번 턴 [즉흥 주문]이 주는 피해 20% 증가

     

    최종 술식: 악치 댄스

    단일 공격, 500%의 정신 피해를 줌. 이번 공격의 치명타율 30% 증가. 치명타 후 모든 아군의 [속성 감소] [상태 이상] [제어] 정화. 공격 후 목표에게 3회 발동 가능한 [신경통] 부여, 1턴 지속. 또한 해당 턴의 [즉흥 주문]에 [계시] 8 추가 계산