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게임/리버스 1999

[리버스] 정화광 메모장(정보/의지/공명/조합/운영법)

by 꾀돌이 개발자 2026. 5. 7.

 

작성자가 목표로 하는 정화광 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

 

 

 
 

목차

     

    정보

    영감 천체
    피해 현실 피해
    역할 공격 / 보조 / 추격  

     

    의지

    의지
    이름 무의식의 악몽 '반사된 형상'의 지시
    등급 6성(전용 의지) 5성(상점 의지)

    - 파티에 마샤가 있다면, 전선 상황실 보상으로 구할 수 있는 무의식의 악몽 사용

    - 그 외에는 조각 상점에서 구할 수 있는 '반사된 형상'의 지시 사용

     

    공명

    - 10공명: 공격 위주

    - 공명 변조: 정성(마법 위력, 피해 보너스)

     

    조합

    [ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]

    정화광 조합
    양월 광상(천체) 플러터 페이지(천체) 정화광(천체) 마샤(야수)
    응답 바람 살포시 다가오는 봄날 무의식의 악몽 가정 지도사

    - 양월 광상 필수

    - 플러터 페이지 없으면) 머큐리아 광상, 로페라

    - 마샤 없으면) 키페리나, 파투투

     

    운영법

    * 1스킬: 바람 베기 / 2스킬: 전력질주 / 최종 술식: 그리하여 얻은 좋은 밤

     

    (기본 순서)

    [1] 첫 턴, 2스킬 사용
    [2] 최종 술식 생길 때마다 사용
    [3] 정화광에게 [협력과 단결] 버프가 없다면 2스킬 사용

    - 최종 술식 혹은 2스킬[협력과 단결]을 활성화 해야

          아군이 공격할 때 정화광이 함께 추격 피해를 줄 수 있고,

          정화광이 3회 행동할 때마다 자동으로 열정을 1씩 충전할 수 있음

    - 최종 술식을 사용하면

          손패 최대치 2 감소

          행동 횟수 +1

          손패에 정화광 주문이 모두 사라지고 들어오지 않음

          (카드 보충, 새로고침 해도 안 들어옴)

    - 최종 술식 지속 턴을 1 늘리기 위해

          반드시 양월이 [강량 등장] 상태일 때, 손패 왼쪽 영역으로 이동시켜서 사용해야 함

          손패 왼쪽 영역: 손패 왼쪽 끝에서 3번째 까지의 영역

     

    (추천 조합 기준 사이클)

    왼쪽 영역: 손패 왼쪽 끝에서 3번째 까지의 영역

    오른쪽 영역: 손패 오른쪽 끝에서 3번째 까지의 영역

    양월이 [강량 등장] 상태라면

          정화광의 최종 술식과 양월의 2스킬은 왼쪽 영역에서 사용

          양월의 1스킬은 오른쪽 영역에서 사용

    1턴 정화광 2스킬 / 플러터 페이지 2스킬
    / 양월 2스킬 / 양월 1스킬
    2턴 양월 2스킬 / 플러터 페이지 2스킬
    / 플러터 페이지 1스킬 / 마샤 1,2스킬
    3턴 정화광 최종 술식 / 플러터 페이지 최종 술식
    / 힐러 최종 술식
    / 양월 2스킬 / 양월 1스킬
    이 후 - 매 턴, 양월의 1, 2스킬을 위치에 맞게 사용
    - 양월은 열정이 차면 자동으로 최종 술식 시전
    - 플러터 페이지는 [네버랜드의 꿈] 상태가 끝날 때만 주문을 사용하여 열정 모은 뒤 최종 술식 다시 사용
    - 정화광은 최종 술식 생길 때마다 사용
    - 정화광의 최종 술식이 다시 생기기 전에 [협력과 단결] 역장이 꺼지면 주문 사용하여 열정 채우고 최종 술식 사용
    - 마샤 스킬은 빈 자리에 자유롭게 사용

     

     


     

    (세부 스킬)

     

    [통찰I]
    자신 행동 시 [깃털 흔적] 1스택 획득. 3스택 도달 시 모든 아군이 [허공 답보] 획득, 2턴 지속.
    이후 모든 [깃털 흔적]을 제거하고 자신의 열정 +1

    (깃털 흔적)
    3스택 도달 시 모든 아군이 [허공 답보] 획득, 2턴 지속. 이후 모든 [깃털 흔적]을 제거하고 자신의 열정 +1
    (허공 답보)
    치명타 피해 +15%, 마법 위력 +35%

    (깃털 흔적)
    3스택 도달 시 모든 아군이 [허공 답보] 획득, 2턴 지속.

    이후 모든 [깃털 흔적]을 제거하고 자신의 열정 +1

    [통찰II]
    전투 진입 시 치명타율 10% 증가.

    [통찰III]
    전투 진입 시 열정 2포인트 획득. 최종 술식은 아군 주문 획득 수량 최대치에 포함되지 않음

     

    스킬 1: 바람 베기
    단일 공격, 200%의 현실 피해를 줌.

    공격 후 자신에게 [깃털 칼날] 1스택 부여

    (깃털 칼날)
    최종 술식이 추가로 100%의 현실 피해 부여(효과 중첩 가능, 최대 10스택 중첩)
    [깃털 칼날] 5스택 도달 시 자신의 피해 보너스 +15%, 최종 술식 시전 시 방어 무시율 +30%
    [깃털 칼날] 10스택 도달 시 최종 술식이 행동 횟수를 소모하지 않으며, 최종 술식이 반드시 치명타로 적중

     

    스킬 2: 전력질주

    자신 강화, 자신이 [협력과 단결] 1스택 획득, 2턴간 지속

    (협력과 단결)
    [역장] 효과: 모든 아군의 추가 행동 피해 보너스 +25%(효과 중첩 가능, 최대 2스택, 스택당 지속시간 개별 계산)
    아군 매회 공격 후 정화광이 이번 행동의 주 목표에게 [단금] 추격 1회, 매턴 최대 3회 발동
    (역장)
    보유자가 필드 위 지정 캐릭터에게 적용하는 능력, 퇴장 시 잃음
    (단금)
    단일 공격, 300%의 현실 피해를 줌. 공격 후 자신에게 [깃털 칼날] 1스택 부여

     

    최종 술식: 그리하여 얻은 좋은 밤
    단일 공격, 1000%의 현실 피해를 줌. 자신이 [원대한 포부]와 [연속 행동 I] 획득, 2턴간 지속.

    공격 후 자신의 모든 [깃털 칼날] 제거 및 자신의 모든 주문 파괴.

    이번 공격은 추격으로, 공격 후 자신의 열정 +1, [협력과 단결] 2스택 획득, 2턴간 지속

    (원대한 포부)
    저주 획득 개수 상한 -2, 소유자가 자동 카드 보충을 발동하면 다른 아군의 랜덤 주문으로 전환.

    주문 새로고침 시 자신의 주문이 등장하지 않음
    [단금] 시전 시 150%의 현실 피해 추가 부여, 이번 공격 시 마법 위력 추가로 10% 상승
    매턴 시작 시 적군 랜덤 목표 한 명에게 [단금] 추가 추격 1회