작성자가 목표로 하는 리노 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

목차
정보
| 속성 | 전기 |
| 무기 | 장병기 |
| 주요 능력치 | 의지 |
| 보조 능력치 | 민첩 |
| 태그 | 치유 / 증폭 |
무기
| 광추 | ![]() |
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| 이름 | 찬란한 밤의 데뷔 | 전성기 | J.E.T. |
| 별 | 6성(전용 무기) | 6성(패스 무기) | 6성(상시 무기) |
- 전용 무기인 찬란한 밤의 데뷔(전용 무기) 사용
- 위 무기가 없다면 전성기(패스 무기) 사용
- 위 무기도 없다면 J.E.T.(상시 무기) 사용
장비
| 구분 | 방어구 | 글러브 | 부품 I | 부품 II |
| 장비 | ![]() |
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| 식양의 숨결 경량 방어구 |
식양의 숨결 장갑 |
식양의 숨결 보조 어깨 |
생체 보조 보호판 |
스킬
| 스킬 | ![]() |
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| 일반 공격 | 배틀 스킬 | 연계 스킬 | 궁극기 | |
| 우선 순위 | 3 | 1 | 2 | 1 |
| 목표 | 1 | 9+3 | 9+3 | 9+3 |
조합
| 리노 파티 1 | |||
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| 결(자연) | 탕탕(냉기) | 자이히(냉기) | 리노(전기) |
| 리노 파티 2 | |||
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| 펠리카(전기) | 장방이(전기) | 결(자연) | 리노(전기) |
| 리노 파티 3 | |||
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| 펠리카(전기) | 장방이(전기) | 리노(전기) | 아크라이트(전기) |
운영법
* 강력한 일격 = 메인 캐릭의 평타 막타
(리노 파티 1 사이클)
파티 1 = 결-탕탕-자이히-리노
* 결 딜러 세팅 (지능 > 의지)
| 순서 | 캐릭명 | 스킬명 |
| 1 | 리노 | 배틀 스킬 비활성화 될 때마다 사용 |
| 2 | 탕탕 | 배틀 스킬 |
| 3 | 탕탕 | 배틀 스킬 |
| 4 | 결 | 연계 스킬 |
| 5 | 결 | 배틀 스킬 |
| 6 | 아군 파티 모두 궁이 있으면 다음으로, 없으면 1부터 시작 | |
| 7 | 리노 | 궁극기 |
| 10 | 결 | 궁극기 |
| 11 | 결 | 강력한 일격 |
| 12 | 결 | 강력한 일격 |
| 13 | 자이히 | 궁극기 |
| 14 | 탕탕 | 궁극기 |
| 15 | 결 | 궁극기 |
- 탕탕 연계 스킬은 뜰 때마다 사용
- 리노 연계 스킬은 뜰 때마다 사용
(리노 파티 2 사이클)
파티 2 = 펠리카-장방이-결-리노
* 펠리카 연계 스킬을 먼저 띄우기 위해 펠리카를 장방이 왼쪽에 배치해야 함
| 순서 | 캐릭명 | 스킬명 |
| 1 | 리노 | 배틀 스킬 비활성화 될 때마다 사용 |
| 2 | 펠리카, 장방이 연계 스킬 쿨타임 확인 | |
| 3 | 펠리카 | 배틀 스킬 |
| 4 | 장방이 | 강력한 일격 |
| 5 | 펠리카 | 연계 스킬 |
| 6 | 장방이 | 연계 스킬 |
| 7 | 장방이 | 배틀 스킬 |
| 8 | 아군 파티 모두 궁이 있으면 다음으로, 없으면 1부터 시작 | |
| 9 | 리노 | 궁극기 |
| 10 | 결 | 궁극기 |
| 11 | 장방이 | 궁극기 |
| 12 | 펠리카 | 궁극기 |
| 13 | 장방이 | 배틀 스킬 |
| 14 | 장방이 | 강력한 일격 |
| 15 | 장방이 | 연계 스킬 |
| 16 | 장방이 | 배틀 스킬 깜빡이면 클릭 |
| 17 | 장방이 | 궁극기가 끝날 때가지 [14]~[16] 반복 |
| 18 | 결 | 궁극기 |
- 결 연계 스킬은 뜰 때마다 사용
- 리노 연계 스킬은 뜰 때마다 사용
(리노 파티 3 사이클)
파티 2 = 펠리카-장방이-리노-아크라이트
* 펠리카 연계 스킬을 먼저 띄우기 위해 펠리카를 장방이 왼쪽에 배치해야 함
| 순서 | 캐릭명 | 스킬명 |
| 1 | 리노 | 배틀 스킬 비활성화 될 때마다 사용 |
| 2 | 펠리카, 장방이 연계 스킬 쿨타임 확인 | |
| 3 | 펠리카 | 배틀 스킬 |
| 4 | 장방이 | 강력한 일격 |
| 5 | 펠리카 | 연계 스킬 |
| 6 | 장방이 | 연계 스킬 |
| 7 | 장방이 | 배틀 스킬 |
| 8 | 아군 파티 모두 궁이 있으면 다음으로, 없으면 1부터 시작 | |
| 9 | 리노 | 궁극기 |
| 10 | 아크라이트 | 궁극기 |
| 11 | 펠리카 | 궁극기 |
| 12 | 장방이 | 궁극기 |
| 13 | 장방이 | 배틀 스킬 |
| 14 | 장방이 | 강력한 일격 |
| 15 | 장방이 | 연계 스킬 |
| 16 | 장방이 | 배틀 스킬 깜빡이면 클릭 |
| 17 | 장방이 | 궁극기가 끝날 때가지 [14]~[16] 반복 |
- 아크라이트 연계 스킬은 뜰 때마다 사용
- 리노 연계 스킬은 뜰 때마다 사용
(세부 스킬)
일반 공격: 반짝이는 하트
일반 공격: 적에게 최대 5단 공격을 하여 전기 피해를 줍니다. 메인 컨트롤 오퍼레이터라면 강력한 일격이 19포인트의 불균형 피해를 줍니다.
낙하 공격: 공중에 떴을 때, 일반 공격을 사용하면 낙하하며 주변의 적을 공격하고 전기 피해를 줍니다.
처형 공격: 주변에 불균형 상태의 적이 있을 때, 일반 공격을 사용하면 해당 적을 처형하여 대량의 전기 피해를 주고 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다.
배틀 스킬: 스포트라이트
적에게 전기 피해를 주고, 라이브 모드로 진입합니다. 이 기간 동안 근처에 적이 있으면 일정 시간마다 추가 공격을 하여 적에게 전기 피해를 줍니다.
라이브 모드: 지속 시간 동안 팀 전체의 공격력을 증가시키고, 전투에 들어간 후에는 범위 내의 오퍼레이터를 지속적으로 치유합니다.
지속 시간 동안 배틀 스킬이 모드 중단으로 대체되며, 모드 중단 사용 시 라이브 모드가 조기에 종료됩니다. 이때 스킬 게이지를 소모하지 않고, 배틀 스킬이 잠깐의 쿨타임에 들어갑니다.
연계 스킬: 기쁨의 멜로디
라이브 모드의 지속 시간 동안, 적이 아츠 이상을 부여받거나 아츠 이상이 소모됐을 때 발동할 수 있습니다.
적에게 전기 피해를 주고, 메인 컨트롤 오퍼레이터를 치유하며, 추가로 궁극기 에너지를 획득합니다.
연계 스킬 기쁨의 멜로디를 사용하면 라이브 모드가 중단되지 않습니다.
궁극기: 샛별의 협주곡
팀 전체를 치유함과 동시에, 보컬 모드에 진입하여 지속적으로 무대 위 특수 효과를 사용해 전기 피해를 주고, 이어서 클라이맥스를 구성해 넓은 범위 내의 적에게 전기 피해를 주며, 강제로 감전을 부여합니다.
보컬 모드: 라이브 모드를 대체하며, 지속 시간 동안 팀 전체의 공격력을 증가시키고, 의지에 따라 증가하는 전기 증폭과 자연 증폭을 부여합니다. 노랫소리가 범위 내의 적에게 지속적으로 전기 피해를 주고, 범위 내의 아군 오퍼레이터를 지속적으로 치유합니다. 종료 시, 범위 내의 적에게 단일 노랫소리 피해의 3배에 해당하는 피해를 주고, 팀 전체에게 단일 치유량의 3배에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. 조기 종료 시 해당 효과는 발동하지 않습니다.
지속 시간 동안 배틀 스킬이 모드 중단으로 대체되며, 모드 중단 사용 시 보컬 모드가 조기에 종료됩니다. 이때 스킬 게이지를 소모하지 않습니다.
오퍼레이터 재능: 아이돌 영역
라이브 모드 및 보컬 모드 지속 시간 동안, 범위 내 오퍼레이터가 받는 치유량 보너스 +20%, 는 피해 -20%. 범위를 벗어난 후에도 해당 효과는 3초 동안 지속됩니다.
오퍼레이터 재능: 일등성의 격려
연계 스킬 기쁨의 멜로디 사용 후, 팀 내 전기 또는 자연 속성 오퍼레이터가 다음 배틀 스킬을 사용할 시 10 스킬 게이지를 반환합니다. 해당 효과는 30초간 지속, 중첩되지 않으며, 발동 후 효과가 종료됩니다.
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