작성자가 목표로 하는 울프가드 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

목차
정보
| 속성 | 열기 |
| 무기 | 권총 |
| 주요 능력치 | 힘 |
| 보조 능력치 | 민첩 |
| 태그 | 열기 부착 / 연소 |
무기
| 광추 | ![]() |
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|
| 이름 | 클래니벌 | O.B.J. 벨로시투스 | |
| 별 | 6성(상시 무기) | 5성(상시 무기) |
- 쉽게 구할 수 있는 클래니벌(상시 무기) 사용
- 위 무기가 없다면 O.B.J. 벨로시투스(상시 무기) 사용
장비
| 구분 | 방어구 | 글러브 | 부품 I | 부품 II |
| 장비 | ![]() |
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| 낙조 경갑 | 생체 보조 견갑 |
위기 탈출 도장 |
위기 탈출 도장 |
스킬
| 스킬 | 일반 공격 | 배틀 스킬 | 연계 스킬 | 궁극기 |
| 우선 순위 | 3 | 3 | 1 | 2 |
| 목표 | 6 | 6 | 6 | 6 |
조합
| 울프가드 파티 | |||
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| 레바테인 | 아케쿠리 | 울프가드 | 아델리아 |
운영법
* 강력한 일격 = 메인 캐릭의 평타 막타
(레바테인 파티에서 울프가드 스킬 타이밍)
| 일반 공격 | - |
| 배틀 스킬 | - |
| 연계 스킬 | 바로 사용 |
| 궁극기 | 레바테인 연계 스킬 쿨 돌면 사용 만약 울프가드 풀돌이면, 울프가드 연계 스킬 사용 후 궁극기 바로 사용 |
- 연계 스킬 트리거: 아츠 부착 상태를 부여한 적이 있을 때
- 울프가드 풀돌이면 궁극기 사용 시 연계 스킬 쿨 초기화
- 클래니벌 사용 시, 궁극기 사용 후 배틀 스킬 사용
* 레바테인 파티 상세 사이클: https://easyjwork.tistory.com/517
[엔드필드] 레바테인 메모장(정보/무기/장비/스킬/조합/운영법)
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(아델리아 세부 스킬)
일반 공격: 다중 연사
일반 공격:
적에게 최대 4단 공격을 하여 열기 피해를 줍니다. 메인 컨트롤 오퍼레이터라면 강력한 일격이 18포인트의 불균형 피해를 줍니다.
낙하 공격:
공중에 떴을 때, 일반 공격을 사용하면 낙하하며 주변의 적을 공격하고 열기 피해를 줍니다.
처형 공격:
주변에 불균형 상태의 적이 있을 때, 일반 공격을 사용하면 해당 적을 처형하여 대량의 열기 피해를 주고 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다.
배틀 스킬: 탄흔의 열기
목표를 연속으로 사격하여 소량의 열기 피해를 주고, 마지막 한 발은 열기 부착 상태를 부여합니다.
목표가 연소 또는 감전 상태일 경우 열기 부착 상태를 부여하지 않고, 해당 상태를 소모하여 추가로 1회 사격하며, 대량의 열기 피해를 줍니다.
연계 스킬: 폭렬 수류탄 · β형
아츠 부착 상태를 부여한 적이 있을 때 사용할 수 있습니다.
목표가 있는 위치로 땅에 떨어지면 폭발하는 폭렬 수류탄을 던집니다.
근처 범위 내의 적에게 열기 피해를 주고 열기 부착 상태를 부여합니다.
궁극기: 늑대의 분노
빠르게 사격하며 늑대의 분노로 주변의 적을 공격합니다.
5회에 걸쳐 열기 피해를 주고 강제 연소 상태를 부여합니다.
오퍼레이터 재능: 불타는 송곳니
연소 상태를 부여할 때마다 불타는 송곳니 상태를 획득하고, 10초 동안 지속, 해당 상태는 중첩할 수 없습니다.
상태가 지속되는 동안, 자신이 적에게 주는 열기 피해 +30%
오퍼레이터 재능: 절제의 원칙
배틀 스킬 탄흔의 열기로 아츠 디버프를 소모했을 때, 반환하는 스킬 게이지 10포인트
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