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게임/명조

[명조] 경연 공략 메모장(무기/에코/스킬/스텟/조합/운영법)

by 꾀돌이 개발자 2026. 9. 10.

 

경연 육성재료글 주소입니다: https://easyjwork.tistory.com/665

 

[명조] 경연 메모장(정보/캐릭터/스킬/무기 육성재료)

경연 종결 육성에 필요한 재료 메모입니다. 목차 정보속성용융무기대검 "> 캐릭터 육성 재료- 캐릭터 돌파 및 90 레벨을 위해 필요한 재료분류재료이름개수필드 몹 드랍저주파수 의음 성핵4중주

easyjwork.tistory.com

 

작성자가 목표로 하는 경연 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

 

 

 
 

목차

     

    무기

    광추
    이름 수많은 인도 금빛 하늘 에너지 절단
    5성(전용 무기) 4성(방송국 무기) 5성(상시 무기)

    - 천둥벼락을 다스리는 권능(아우구스타 전무)가 있다면 전용 무기 다음으로 추천

    - 방송국 보상으로 얻을 수 있는 금빛 하늘(방송국 무기)가성비로 추천

    - 위 무기가 없다면 쉽게 얻을 수 있는 에너지 절단(상시 무기) 사용

     

     

    에코

    에코명
    만와뢰 · 잔해
    화음 황천길을 밝히는 등불 5세트
    코스트 4 4 1 1 1
    주옵션 크리티컬 확률
    or
    크리티컬 피해
    크리티컬 피해 HP HP HP

     

    * 유효 보조 속성: 크리티컬 확률, 크리티컬 피해, HP, 공명 효율, 공격력

    * 크리티컬 확률 or 크리티컬 피해는 다른 부위 보조 속성 보고 결정

     

     

    스킬

    스킬
    기본 공격 공명 스킬 공명 회로 공명 해방 변주 스킬
    우선순위 3 1 1 2 3
    목표 8 10 10 10 8

     

     

    목표 스텟

    HP 50,000+
    크리티컬 50+
    크리티컬 피해 250+
    공명 효율 125+

     

    - HP는 50,000을 넘을 정도로만 세팅하고, 나머지는 공격력에 투자

    - HP 50,000을 맞춰야 용융 피증, 공격력, 스킬 피해 등의 자버프가 최대가 됨

    - 크리티컬 확률은

          에코로 +20

          전용무기로 +12(강공격 피해 한정)

     

     

    조합

    [ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]

    경연 파티
    경연(용융) 유노(기류) 파수인(회절)

    - 파수인 없으면) 모니에

     

     

    운영법

    (용어 정리)

    [기] 게이지

    [생명의 불꽃] 게이지

     

    (콤보 순서)

    [1] 변주
    [2] 공명 해방
    [3] 좌클릭 홀드
    [4] 공명 스킬평타 1대
    [5] 좌클릭 홀드
    [6] 공명 스킬평타 1대
    [7] 좌클릭 홀드
    [8] 평타 3대
    [9] 좌클릭 홀드
    [10] 에코
    [11] 반주

    - 이 후 [1]~[11]번 반복

    - [기] 3칸을 채운 뒤, 좌클릭 홀드[기] 3칸을 소모하면서 공격하는 구조

    - [기] 획득 방법

          [기] 1칸 충전: 평타 막타 / 공명 스킬 + 평타 / 회피 + 평타 / 변주

          [기] 2칸 충전: 공명 해방 / ([행로] 보유 시)좌클릭 홀드

          * [행로]공명 해방 사용 시 3개를 줌

    - 공명 해방으로 [생명의 불꽃] 게이지 가득 충전

          좌클릭 홀드 쓸 때마다 1/4 소모하고, 피해량 증가

          좌클릭 홀드 4번 쓰는 이유

    - 좌클릭 홀드로 모드를 전환하고(모드는 총 2개)

          각 모드마다 공명 스킬 쿨타임이 독립적으로 돌아감

     


     

    (세부 스킬)

     

    기본 공격: 생사의 경계를 맴도는 발걸음

    일반 공격 · 혼백 소환

    경연이 음 상태에 있을 경우, 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힐 수 있다.

    일반 공격 · 혼백 소환 3단 발동 시, 50pt()를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

    일반 공격 · 혼백 소환 4단 발동 시, 50pt()를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

    일반 공격 · 악귀 퇴치

    경연이 양 상태에 있을 경우, 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힐 수 있다.

    일반 공격 · 악귀 퇴치 3단 발동 시, 50pt()를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

    일반 공격 · 악귀 퇴치 4단 발동 시, 50pt()를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

    공중 공격

    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.

    경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.

    경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.

    회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음

    경연이 음 상태에 있을 경우, 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.

    회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음 발동 시, 100pt()를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 4단을 발동한다.

    회피 반격 · 빛을 지키는 등불

    경연이 양 상태에 있을 경우, 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.

    회피 반격 · 빛을 지키는 등불 발동 시, 100pt()를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 4단을 발동한다.

    잠행

    경연이 전투 상태에 있고 지면에 있을 시, 앞으로 회피를 짧게 누르면 잠행을 발동하여 고정 용융 피해를 입힐 수 있다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, 피해 보너스의 영향을 받지 않으며, 해당 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 회피 성공을 발생시킬 수 있다.

    경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.

    경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.

     

    공명 스킬: 흉살과 마주한 순간

    공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기

    경연이 음 상태에 있을 경우, 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기를 발동하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힐 수 있다.

    공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기는 공중에서 발동 가능하다.

    공명 스킬 · 몸을 사르는 양기

    경연이 양 상태에 있을 경우, 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기를 발동하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힐 수 있다.

    공명 스킬 · 몸을 사르는 양기는 공중에서 발동 가능하다.

    정화

    공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기 혹은 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기 발동 시, 정화를 획득하고 4초간 지속된다. 다음 조건 중 하나를 만족할 경우 정화는 즉시 종료된다.

    · 다른 캐릭터로 전환할 경우

    · 음 상태 혹은 양 상태로 전환할 경우

    · 공명 스킬 · 황천을 건너는 길 혹은 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길을 발동할 경우

    공명 스킬 · 황천을 건너는 길

    경연이 음 상태에 있고 정화를 보유할 경우, 공중에서 일반 공격을 누르면 공명 스킬 · 황천을 건너는 길을 발동하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

    공명 스킬 · 황천을 건너는 길 발동 시, 100pt()를 획득할 수 있다.

    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.

    공명 스킬 · 왕생으로 가는 길

    경연이 양 상태에 있고 정화를 보유할 경우, 공중에서 일반 공격을 누르면 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길을 발동하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

    공명 스킬 · 왕생으로 가는 길 발동 시, 100pt()를 획득할 수 있다.

    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.

     

    공명 회로: 삼도천을 거스르는 유람

    기의 주선

    경연이 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡)을 발동할 경우, 음 상태와 양 상태를 전환할 수 있다. 경연은 기본적으로 양 상태에 처해있다.

    강공격 · 혼백 탈취

    경연이 300pt()를 보유하고 음 상태에 있을 경우, 일반 공격을 길게 눌러 300pt()를 소모하면 강공격 · 혼백 탈취를 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있다.

    강공격 · 혼백 탈취 발동 후 양 상태로 전환된다.

    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.

    강공격 · 보강(步罡)

    경연이 300pt()를 보유하고 양 상태에 있을 경우, 일반 공격을 길게 눌러 300pt()를 소모하면 강공격 · 보강(步罡)을 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있다.

    강공격 · 보강(步罡) 발동 후 음 상태로 전환된다.

    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.

    강공격 · 보강(步罡)은 공중에서 발동 가능하다.

    ()획득 규칙

    ()최대 누적 가능: 300pt

    · 일반 공격 · 혼백 소환 3, 일반 공격 · 혼백 소환 4, 일반 공격 · 악귀 퇴치 3단 혹은 일반 공격 · 악귀 퇴치 4단 발동 시, 50pt()를 획득한다.

    · 회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음, 회피 반격 · 빛을 지키는 등불, 공명 스킬 · 황천을 건너는 길, 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길 혹은 변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문 발동 시, 100pt()를 획득한다.

    · 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤을 발동할 경우, 혹은 행로 보유 시 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡)을 발동할 경우, 200pt()를 획득한다.

    생명의 불꽃획득 규칙

    생명의 불꽃최대 누적 가능: 100pt

    · 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤 발동 시, 100pt생명의 불꽃을 획득한다.

    · 등불의 미혹 상태 종료 시, 모든 생명의 불꽃이 제거된다.

    경연이 등불의 미혹 상태에 있고 보유한 생명의 불꽃0이 아닐 경우, 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡) 발동 시, 25pt생명의 불꽃을 소모하고, 이번 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡)의 피해 배율을 경연 HP 최대치에 따라 증가시킨다. 경연 자신의 HP 최대치가 25000pt를 초과할 경우, 초과한 HP 최대치 1000pt 당 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡)의 피해 배율을 증가시키고, 최대 25000pt까지 계산된다.

    어둠 속에서 타오른 빛

    · 경연의 방어력은 0으로 고정된다.

    · HP 최대치에 따라 경연이 받는 치료 효과가 증가된다.

    경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신이 받는 치료 효과를 6.2% 증가시키고, 최대 310%까지 증가시킬 수 있다.

    · HP 최대치에 따라 경연의 용융 피해 보너스가 증가된다.

    경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신의 용융 피해 보너스를 1.5% 증가시키고, 최대 75%까지 증가시킬 수 있다.

    양변음합(陽變陰合)

    HP 최대치에 따라 경연의 공격력이 추가로 증가된다.

    경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신의 공격력을 36pt 증가시키고, 최대 1800까지 증가시킬 수 있다.

     

    공명 해방: 만귀를 거두는 무덤

    공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤은 낮은 공중에서 발동 가능하다.

    목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용되며, 발동 시 100pt생명의 불꽃을 획득한다.

    발동 후 다음과 같은 효과를 획득한다.

    · 경연의 현재 HPHP 최대치의 50%를 초과할 경우, 현재 HPHP 최대치의 50%로 감소시킨다.

    · 200pt()를 획득한다.

    · 3스택의 행로를 획득한다.

    · 등불의 미혹 상태에 진입하고, 15초간 지속된다.

    행로

    행로 스택 최대치는 3스택이다. 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡) 발동 시, 200pt()를 획득하고 1스택의 행로가 감소되며, 15초간 지속된다.

    등불의 미혹

    · 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡)으로 피해를 입힐 시, 경연이 이매망량을 소환하여 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.

    매번 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡)으로 해당 효과를 1회만 발생시킬 수 있다.

    · 등불의 미혹 상태 종료 시, 모든 생명의 불꽃이 제거된다.

     

    변주 스킬: 등불 들고 무덤에 던지는 질문

    목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 모든 귀신의 가호를 소모하여 동일한 스택의 화 또는 복으로 전환한다.

    변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문 발동 시, 100pt()를 획득할 수 있다.

    경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.

    경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.

    화 또는 복

    화 또는 복 스택 최대치는 50스택이다. 화 또는 복 1스택 당 HP 최대치에 따라 경연의 용융 피해 보너스를 추가로 증가시킨다. 경연의 HP 최대치 1000 당 용융 피해 보너스를 0.05% 증가시키고, 해당 방식을 통해 1스택 당 용융 피해 보너스를 최대 2.5%까지 증가시킬 수 있으며, 15초간 지속된다.

    다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 즉시 종료된다.

    귀신의 가호획득 규칙

    · 귀신의 가호최대 누적 가능: 50pt

    · 경연이 실드 획득 시 1pt귀신의 가호를 획득할 수 있으며 0.5초마다 1회만 적용된다

     

    반주 스킬: 수산출찰(收山出煞)

    경연 공격력의 795%에 해당하는 용융 피해를 입힌다

     

    조화도 파괴: 조화도 파괴 · 대검

    목표의 부조화 수치가 가득 찰 시, 해당 목표에게 조화도 파괴를 발동할 수 있다.

    경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.

    경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.