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게임/명일방주 엔드필드

[엔드필드] 레바테인 메모장(정보/무기/장비/스킬/조합/운영법)

by 꾀돌이 개발자 2026. 2. 24.

 

작성자가 목표로 하는 레바테인 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

 

 

 
 

목차

     

    정보

    속성 열기
    무기 한손검
    주요 능력치 지능
    보조 능력치
    태그 대량 피해 / 연소

     

    무기

    광추
    이름 용조의 불꽃 암흑의 횃불 백야의 별
    6성(전용 무기) 6성(패스 무기) 6성(상시 무기)

    - 전용 무기인 용조의 불꽃(전용 무기) 사용

    - 위 무기가 없다면 암흑의 횃불(패스 무기) 사용

    - 위 무기도 없다면 백야의 별(상시 무기) 사용

     

    장비

    구분 방어구 글러브 부품 I 부품 II
    장비
    낙조 경갑 열 작업용
    건틀릿
    열 작업용
    온도 측정기
    열 작업용
    온도 측정기

    - 고점 높은 열 작업용 레바테인 기준

     

    스킬

    스킬 일반 공격 배틀 스킬 연계 스킬 궁극기
    우선 순위 3 1 2 1
    목표 9 9+3 9 9+3

     

    조합

    레바테인 파티
    레바테인 아케쿠리 울프가드 아델리아

     

    운영법

    * 강력한 일격 = 메인 캐릭의 평타 막타

     

    (용어 정리)

    [녹아내린 불꽃] 0스택 상태

    [녹아내린 불꽃] 4스택 상태

     

    (레바테인 스킬 타이밍)

    일반 공격 레바테인을 메인으로 두고 좌클릭 홀드
    배틀 스킬 [녹아내린 불꽃] 4스택일 때만 사용
    연계 스킬 바로 사용
    궁극기 바로 사용

    - 연계 스킬 트리거: 적이 연소 or 부식 상태일 때

    - 아군 스킬로 적에게 열기 부착하고,

          레바테인 강력한 일격으로 적에게 부착된 열기를 [녹아내린 불꽃]으로 1:1 비율로 전환 후

          [녹아내린 불꽃] 4스택이 되면 강화된 배틀 스킬(깜빡임) 사용

    - 열기 부착 방법

          레바테인 연계 스킬 / 아케쿠리 배틀 스킬 / 울프가드 연계 스킬

          궁극기 진입 상태에서 레바테인 일반 공격 3타

     

    (아케쿠리 스킬 타이밍)

    일반 공격 -
    배틀 스킬 울프가드 연계 스킬 쿨 돌 때 사용
    or [녹아내린 불꽃] 1스택 채울 때 사용
    연계 스킬 바로 사용
    궁극기 레바테인이 궁극기에 진입한 상태에서
    강화된 배틀스킬 사용하기 직전에 사용

    - 연계 스킬 트리거: 적이 불균형 상태일 때 사용 가능

    - 궁극기 사용 시, (팀 전체 기준)다음에 사용하는 배틀 스킬 or 궁극기 피해 증가

     

    (울프가드 스킬 타이밍)

    일반 공격 -
    배틀 스킬 -
    연계 스킬 바로 사용
    궁극기 레바테인 연계 스킬 쿨 돌면 사용
    만약 울프가드 풀돌이면,
    울프가드 연계 스킬 사용 후 궁극기 바로 사용

    - 연계 스킬 트리거: 아츠 부착 상태를 부여한 적이 있을 때

    - 울프가드 풀돌이면 궁극기 사용 시 연계 스킬 쿨 초기화

    - 클래니벌 사용 시, 궁극기 사용 후 배틀 스킬 사용

     

    (아델리아 스킬 타이밍)

    일반 공격 -
    배틀 스킬 아델리아 연계 스킬 사용 후 배틀 스킬 깜빡이면 사용
    연계 스킬 바로 사용
    궁극기 파티 힐 필요할 때 사용
    (지면에 돌리 씨 밟아야 체력 회복 가능)

    - 연계 스킬 트리거: 방어 불능 or 아츠 부착 상태가 아닌 적에게 메인 캐릭이 강력한 일격 가할 때

    - 연계 스킬로 적에게 부식 부여해야 배틀 스킬 강화(깜빡임)

    - 강화된 배틀 스킬 사용해야 적에게 취약 부여

     


     

    (레바테인 세부 스킬)

     

    일반 공격: 재

    일반 공격:
    적에게 최대 5단 공격을 하여 열기 피해를 줍니다. 메인 컨트롤 오퍼레이터라면 강력한 일격이 18포인트의 불균형 피해를 줍니다.
    낙하 공격:
    공중에 떴을 때, 일반 공격을 사용하면 낙하하며 주변의 적을 공격하고 열기 피해를 줍니다.
    처형 공격:
    주변에 불균형 상태의 적이 있을 때, 일반 공격을 사용하면 해당 적을 처형하여 대량의 열기 피해를 주고 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다.

     

    배틀 스킬: 불타오르는 화염

    몰튼 코어 조각을 소환해 지속적으로 전방의 적을 공격합니다. 열기 피해를 주며, 적을 명중하면 녹아내린 불꽃 1스택을 획득합니다. 이미 녹아내린 불꽃 4스택이 쌓였을 경우, 마지막에 모든 스택 수치를 소모해 넓은 범위 내의 적에게 추가로 1회 공격하며, 열기 피해를 주고, 5초간 강제 연소 상태를 부여합니다. 추가 공격이 적에게 명중했다면 추가로 궁극기 에너지를 100포인트 획득합니다.
    궁극기 사용 중에는 배틀 스킬의 효과가 강화됩니다.

     

    연계 스킬: 열화

    적이 연소 상태거나, 부식 상태일 때 사용할 수 있습니다.
    모든 연소 상태 혹은 부식 상태의 적의 발밑에서 불꽃이 솟아오르게 만들고, 대상에게 열기 피해를 줍니다. 적을 1명 명중할 때마다 1스택의 녹아내린 불꽃을 획득합니다. 적을 명중할 때마다 추가로 궁극기 에너지를 획득합니다.

     

    궁극기: 황혼

    열화의 마검을 소환하고 메인 컨트롤 캐릭터로 전환합니다. 15초 동안, 일반 공격이 강화되며 열화의 마검이 레바테인과 함께 적을 공격합니다. 모든 공격이 열기 피해를 주며, 3단계 일반 공격은 열기 부착 상태를 부여합니다.

     

    오퍼레이터 재능: 불꽃의 심장

    메인 컨트롤 오퍼레이터의 강력한 일격이나 처형이 명중했을 때, 레바테인이 주변 적의 열기 부착을 흡수합니다. 열기 부착을 1스택 흡수할 때마다 자신은 녹아내린 불꽃 1스택을 획득하며, 최대 4스택까지 중첩됩니다. 4스택까지 중첩하면 레바테인이 주는 피해가 적의 열기 저항 20포인트를 무시하고 20초 동안 지속됩니다.
    주변의 적이 처치될 때, 열기 부착도 함께 흡수됩니다.

     

    오퍼레이터 재능: 부활의 불씨

    생명력이 40% 이하일 때, 90%의 비호를 획득하고 매초마다 최대 생명력의 5%를 회복하며, 8초 동안 지속됩니다. 해당 효과는 120초마다 최대 1회 발동합니다.