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작성자가 목표로 하는 스파클 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

목차
광추
| 광추 | ![]() |
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| 이름 | 속세에서의 유희 | 아직 전투는 끝나지 않았다 |
과거와 미래 |
| 별 | 5성(전용 광추) | 5성(상시 광추) | 4성(망각의 정원 광추) |
- 망각의 정원 상점에서 얻을 수 있는 과거와 미래 사용하다가,
아직 전투는 끝나지 않았다로 넘어오는 걸 가성비로 추천
행적 순서
| 행적 | ![]() |
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| 일반 공격 | 전투 스킬 | 필살기 | 특성 | |
| 우선순위 | 3 | 1 | 2 | 2 |
| 목표 | 1 | 10 | 10 | 10 |
유물 & 장신구
| 세트 | ![]() |
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| 고행의 길에 다시 오른 사제 4세트 | 부러진 용골 2세트 | |||||
| 부위 | 머리 | 팔 | 몸통 | 다리 | 차원 구체 | 연결 매듭 |
| 메인 속성 | HP | 공격력 | 치명타 피해 | 속도 | HP or 방어력 |
에너지 회복효율 |
* 유효 보조 속성: 속도, 치명타 피해, 효과 저항
목표 스텟
| 속도 | 143+ |
| 치명타 피해 | 150+ |
| 효과 저항 | 30+ |
조합
[ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]
| 아처 파티 | |||
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| 아처(수렵) | 스파클(화합) | 사이퍼(공허) | 어벤츄린(보존) |
- 스파클은 필수
- 사이퍼 없으면) 은랑 추천
- 어벤츄린 없으면) 갤러거, 히아킨 추천
운영법
(기본 운영)
| [1] | 스파클 턴마다 메인 딜러에게 전투 스킬 사용하여, 메인 딜러 행동 게이지 증가 |
| [2] | 스파클 턴에 에너지가 가득 차있다면 필살기 사용하여, 스킬 포인트 4pt 회복 |
- 이 후 [1]~[2]번 반복
- 비술: 전투 진입 시, 스킬 포인트 3pt 회복
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