작성자가 목표로 하는 스파클 A/S 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

목차
광추
| 광추 | ![]() |
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| 이름 | 속세에서의 유희 | 댄스! 댄스! 댄스! | |
| 별 | 5성(전용 광추) | 4성(상시 광추) |
- 쉽게 얻을 수 있는 댄스! 댄스! 댄스!를 가성비로 추천
행적 순서
| 행적 | ![]() |
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| 일반 공격 | 전투 스킬 | 필살기 | 특성 | |
| 우선순위 | 3 | 1 | 2 | 2 |
| 목표 | 1 | 10 | 10 | 10 |
유물 & 장신구
| 세트 | ![]() |
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| 고행의 길에 다시 오른 사제 4세트 | 바다에 잠긴 루샤카 2세트 | |||||
| 부위 | 머리 | 팔 | 몸통 | 다리 | 차원 구체 | 연결 매듭 |
| 메인 속성 | HP | 공격력 | 치명타 피해 | 속도 | HP or 방어력 |
에너지 회복효율 |
* 유효 보조 속성: 속도, 치명타 피해
목표 스텟
| 속도 | 143+ |
| 치명타 피해 | 250+ |
조합
[ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]
| 스파클 파티 | |||
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| 스파키(환락) | 효광(환락) | 스파클(화합) | 단항·등황(보존) |
- 스파키 없으면) 아처 추천
[ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]
| 스파클 파티 | |||
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| 아처(수렵) | 스파클(화합) | 트리비(화합) | 단항·등황(보존) |
- 단항·등황 없으면) 히아킨, 어벤추린, 갤러거 추천
운영법
(기본 운영)
| [1] | 스파클 턴마다 메인 딜러에게 전투 스킬 사용하여, 메인 딜러 행동 게이지 증가 |
| [2] | 필살기 사용 가능할 때마다 사용하여, 전투 스킬 포인트 6pt 회복(초과되면 저장됨) |
- 이 후 [1]~[2]번 반복
- 버프비술: 전투 진입 시 스킬 포인트 3pt 회복 및 스파클 에너지 회복
- 아처 or 스파키 등으로 한 턴에 전투 스킬 포인트를 3pt 이상 소모해야
스파클 턴에 전투 스킬 포인트 소모 없이 전투 스킬 사용 가능
- 스파클의 전투 스킬 버프를 받은 아군이 전투 스킬 포인트 소모 시
스파클 에너지 회복
- 각 아군의 턴이 끝날 때마다
스파키 필살기로 인해 초과된 전투 스킬 포인트를 소모하여
전투 스킬 포인트를 회복함
(A/S 변경점)
| 전투 스킬 | 치피 버프가 1턴에서 2턴 지속으로 변경 |
| 필살기 | 전투 스킬 포인트 회복량이 +4pt에서 +6pt으로 변경 회복 시, 최대치를 초과하면 저장하는 것으로 변경 > 자유롭게 필살기 사용 가능 |
| 특성 | 가하는 피해 증가에서 적이 받는 피해 증가로 변경 |
| 비술 | 비술로 진입 시, 스파클 에너지 회복이 추가 > 전투 진입 후 바로 필살기 사용 가능 |
| 추가 능력 1 | 스파클의 전투 스킬 버프를 받은 아군이 전투 스킬 포인트 소모할 때마다 스파클이 에너지 회복 > 스파키, 아처와 사용 시, 2턴 궁 가능 |
| 추가 능력 2 | 아군이 한 턴에 전투 스킬 포인트 3pt 이상 사용하면, 전투 스킬 포인트 소모 없이 다음 스파클 전투 스킬 사용 가능으로 변경 |
| 추가 능력 3 | 스파클의 전투 스킬 버프를 받은 아군은 속성 저황 관통도 증가하는 것으로 변경 |
(세부 스킬)
일반 공격: 모노드라마
지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 가한다
전투 스킬: 꿈을 헤엄치는 물고기
지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 n%에 n%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 2턴.
또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다.
스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
필살기: 천의 얼굴
아군의 전투 스킬 포인트를 6pt 회복한다.
회복 시 전투 스킬 포인트가 최대치를 초과하면 초과한 전투 스킬 포인트 수를 기록한다(최대 10pt).
아군 캐릭터 턴 종료 후 전투 스킬 포인트가 최대치보다 낮으면 스파클이 기록 수치를 소모해 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고, 해당 효과는 최대치에 도달할 때까지 반복한다.
이후 모든 아군이 [기이한 수수께끼]를 획득한다.
[기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성이 발동하는 적이 받는 피해 증가 효과가 스택마다 추가로 n% 증가한다, 지속 시간: 3턴
특성: 서술 트릭
스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다.
아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 스파클이 [환상]을 1스택 획득하며, [환상] 스택당 모든 적이 받는 피해가 n% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
비술: 믿을 수 없는 화자
비술 사용 후 모든 아군이 20초 동안 [미혹] 상태에 진입한다.
[미혹] 상태에선 적에게 들키지 않으며, [미혹] 중에 전투 진입 시 아군이 전투 스킬 포인트를 3pt 회복하고, 스파클이 에너지를 20pt 회복한다.
추가 능력: 세시기
일반 공격 발동 시 추가로 에너지를 10pt 회복한다.
전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과를 보유한 아군 캐릭터가 전투 스킬 포인트 소모 시, 스파클이 추가로 에너지를 1pt 회복한다
추가 능력: 인조화
아군 캐릭터가 단일 턴 동안 소모한 전투 스킬 포인트가 3pt 이상일 시, 스파클이 다음에 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
추가 능력: 야상곡
모든 아군의 공격력이 45% 증가한다.
아군 캐릭터가 전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과 보유 시, 모든 속성 저항 관통이 10% 증가한다
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