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게임/스타레일

[스타레일] 스파클 A/S 메모장(광추/행적/유물/장신구/스텟/조합/운영법)

by 꾀돌이 개발자 2026. 2. 13.

 

작성자가 목표로 하는 스파클 A/S 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

 

 

 
 

목차

     

    광추

    광추
     
    이름 속세에서의 유희 댄스! 댄스! 댄스!  
    5성(전용 광추) 4성(상시 광추)  

    - 쉽게 얻을 수 있는 댄스! 댄스! 댄스! 가성비로 추천

     

    행적 순서

    행적
    일반 공격 전투 스킬 필살기 특성
    우선순위 3 1 2 2
    목표 1 10 10 10

     

     

    유물 & 장신구

    세트
    고행의 길에 다시 오른 사제 4세트 바다에 잠긴 루샤카  2세트
    부위 머리 몸통 다리 차원 구체 연결 매듭
    메인 속성 HP 공격력 치명타 피해 속도 HP
    or
    방어력
    에너지
    회복효율

    * 유효 보조 속성: 속도, 치명타 피해

     

    목표 스텟

    속도 143+
    치명타 피해 250+

     

    조합

    [ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]

    스파클 파티
    스파키(환락) 효광(환락) 스파클(화합) 단항·등황(보존)

    - 스파키 없으면) 아처 추천

    - 단항·등황 없으면) 히아킨, 어벤추린 추천

     

    [ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]

    스파클 파티
    아처(수렵) 스파클(화합) 트리비(화합) 단항·등황(보존)

    - 트리비 없으면) 기척자, 사이퍼, 은랑 추천

    - 단항·등황 없으면) 히아킨, 어벤추린, 갤러거 추천

     

    운영법

    (기본 운영)

    [1] 스파클 턴마다 메인 딜러에게 전투 스킬 사용하여,
    메인 딜러 행동 게이지 증가
    [2] 필살기 사용 가능할 때마다 사용하여,
    전투 스킬 포인트 6pt 회복(초과되면 저장됨)

    - 이 후 [1]~[2]번 반복

    - 버프비술: 전투 진입 시 스킬 포인트 3pt 회복 및 스파클 에너지 회복

    - 아처 or 스파키 등으로 한 턴에 전투 스킬 포인트를 3pt 이상 소모해야

          스파클 턴에 전투 스킬 포인트 소모 없이 전투 스킬 사용 가능

    - 스파클의 전투 스킬 버프를 받은 아군이 전투 스킬 포인트 소모 시

          스파클 에너지 회복

    - 각 아군의 턴이 끝날 때마다

          스파키 필살기로 인해 초과된 전투 스킬 포인트를 소모하여

          전투 스킬 포인트를 회복함

     

    (A/S 변경점)

    전투 스킬 치피 버프가 1턴에서 2턴 지속으로 변경
    필살기 전투 스킬 포인트 회복량이 +4pt에서 +6pt으로 변경
    회복 시, 최대치를 초과하면 저장하는 것으로 변경
    > 자유롭게 필살기 사용 가능
    특성 가하는 피해 증가에서 적이 받는 피해 증가로 변경
    비술 비술로 진입 시, 스파클 에너지 회복이 추가
    > 전투 진입 후 바로 필살기 사용 가능
    추가 능력 1 스파클의 전투 스킬 버프를 받은 아군이
       전투 스킬 포인트 소모할 때마다 스파클이 에너지 회복
    > 스파키, 아처와 사용 시, 2턴 궁 가능
    추가 능력 2 아군이 한 턴에 전투 스킬 포인트 3pt 이상 사용하면,
       전투 스킬 포인트 소모 없이
       다음 스파클 전투 스킬 사용 가능으로 변경
    추가 능력 3 스파클의 전투 스킬 버프를 받은 아군은
       속성 저황 관통도 증가하는 것으로 변경

     


     

    (세부 스킬)

     

    일반 공격: 모노드라마

    지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 가한다

     

    전투 스킬: 꿈을 헤엄치는 물고기

    지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 n%에 n%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 2턴.

    또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다.
    스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다

     

    필살기: 천의 얼굴

    아군의 전투 스킬 포인트를 6pt 회복한다.

    회복 시 전투 스킬 포인트가 최대치를 초과하면 초과한 전투 스킬 포인트 수를 기록한다(최대 10pt).

    아군 캐릭터 턴 종료 후 전투 스킬 포인트가 최대치보다 낮으면 스파클이 기록 수치를 소모해 아군의 전투 스킬 포인트를 회복하고, 해당 효과는 최대치에 도달할 때까지 반복한다.

    이후 모든 아군이 [기이한 수수께끼]를 획득한다.

    [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성이 발동하는 적이 받는 피해 증가 효과가 스택마다 추가로 n% 증가한다, 지속 시간: 3턴

     

    특성: 서술 트릭

    스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다.

    아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 스파클이 [환상]을 1스택 획득하며, [환상] 스택당 모든 적이 받는 피해가 n% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택

     

    비술: 믿을 수 없는 화자

    비술 사용 후 모든 아군이 20초 동안 [미혹] 상태에 진입한다.

    [미혹] 상태에선 적에게 들키지 않으며, [미혹] 중에 전투 진입 시 아군이 전투 스킬 포인트를 3pt 회복하고, 스파클이 에너지를 20pt 회복한다.

     

    추가 능력: 세시기

    일반 공격 발동 시 추가로 에너지를 10pt 회복한다.

    전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과를 보유한 아군 캐릭터가 전투 스킬 포인트 소모 시, 스파클이 추가로 에너지를 1pt 회복한다

     

    추가 능력: 인조화

    아군 캐릭터가 단일 턴 동안 소모한 전투 스킬 포인트가 3pt 이상일 시, 스파클이 다음에 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다

     

    추가 능력: 야상곡

    모든 아군의 공격력이 45% 증가한다.

    아군 캐릭터가 전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과 보유 시, 모든 속성 저항 관통이 10% 증가한다