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게임/리버스 1999

[리버스] 이고르 메모장(정보/의지/공명/조합/운영법)

by 꾀돌이 개발자 2026. 3. 26.

 

작성자가 목표로 하는 이고르 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

 

 

 
 

목차

     

    정보

    영감 야수
    피해 현실 피해
    역할 공격 / 순간 화력 / 열정  

     

    의지

    의지
    이름 아케론을 건너 네버엔딩 Q&A
    등급 6성(전용 의지) 6성(상점 의지)

    - 조각 상점에서 구할 수 있는 전용 의지 아케론을 건너 사용

    - 위 의지가 없다면, 조각 상점에서 구할 수 있는 네버엔딩 Q&A 사용

     

    공명

    - 10공명: 공격 위주

    - 공명 변조: 이해(최종 술식 위력, 치명타율, 공격)

     

    조합

    [ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]

    이고르 조합
    이고르(야수) 몰디르(야수) 로페라(야수) 마샤(야수)
    아케론을 건너 수많은 이별 세 번째 신뢰 가정 지도사

    - 파티 내 야수 캐릭 수 만큼

          전투 진입 시 이고르 열정 증가 & 아군이 적에게 부여하는 [탄피 조각] 스택 증가

          (이고르 제외 최대 2명까지)

    - 로페라, 몰디르 필수

    - 마샤 없으면) 파투투, 키페리나, 루부스카

     

    운영법

    * 1스킬: 끝나지 않는 어둠 / 2스킬: 밤의 지배자 / 최종 술식: 명계 순찰자의 발소리

     

    (기본 순서)

    [1] 매 턴, 2스킬-1스킬 사용

    - 턴 종료 시, 이고르의 열정이 8개 이상이면 최종 술식 자동 시전

    - 아군이 최종 술식을 시전할 때마다, 이고르의 열정 +1pt

    - 1스킬 사용 시, 열정 2pt 획득 + 적에게 [탄피 조각] 부여

    - 2스킬 사용 시, [탄환] 랜덤 2종 획득 + [모래판 추론] 획득

    - 최종 술식은 보유한 [탄환]과 적에게 부착된 [탄피 조각]에 비례해 딜 증가

     

    (추천 조합 기준 사이클)

    1턴 로페라 2스킬 / 이고르 2스킬 / 몰디르 1스킬  / 서폿 버프 or 디버프
    2턴 로페라 최종 술식 / 로페라 1스킬 / 이고르 2스킬 / 이고르 1스킬 / 몰디르 2스킬
    이 후 - 매턴 이고르 2스킬 / 몰디르 1스킬 / 이고르 1스킬 고정
    - 로페라 최종 술식 활성화 될 때마다 최종 술식 / 1스킬 사용
    - 파티 최종 술식은 생길 때마다 사용
    - 남은 자리에 몰디르 2스킬 사용

     

    (파티에 로페라가 있다면)

    효과 1 로페라의 치명타 피해 증가
    효과 2 로페라가 적에게 연소 추가 부여
    효과 3 로페라 최종 술식 사용 시,
    전방에 [술식 탄환], 후방에 [마법 탄환] 부여

     

    (파티에 몰디르가 있다면)

    효과 1 이고르와 몰디르의 열정 초과 저장 가능
    효과 2 몰디르 최종 술식 사용 시,
    몰디르 열정 +1, 이고르 열정 +2,
    모든 적군에게 [탄피 조각] 부여

     


     

    (세부 스킬)

     

    [선각]
    열정 최대치 12로 증가, 최종 출식 시전 시 열정 소모 8로 증가
    이고르는 최종 출식 카드를 획득하지 않지만, 턴 종료 시 열정을 최대한 소모해 최종 출식 시전, 이번 최종 출식 시전은 [제어]의 영향을 받지 않음

    [통찰 I]
    아군이 최종 출식 시전 시 이고르가 열정 1 획득
    아군 아수 영감 수가 1/2명 이상 시 [끝나지 않는 어둠]으로 주 목표에게 부여하는 [탄피 조각] 3/5스택 추가 증가. 아군이 단일 공격 시 목표에게 [탄피 조각] 1/2스택 추가 부여, 최종 출식 시전 시 모든 적군에게 [탄피 조각] 3/5스택 부여

    팀 중에 로페라가 존재할 경우 로페라가 50%의 치명타 피해 추가 획득, 로페라가 공격 전에 목표에게 연소 6스택 부여, 로페라가 술식 시전 시 각각 자신의 전방/후방의 아군 캐릭터에게 [술식 탄환]/[마법 탄환] 1스택 부여
    팀 중에 몰디르가 존재할 경우 몰디르 및 이고르의 초과한 열정 임시 저장, 턴 종료 시 해당 캐릭터의 열정이 비면 보충, 캐릭터당 열정 최대 5 저장. 몰디르가 술식 시전 후 몰디르의 열정 +1, 이고르의 열정 +2, 모든 적군에게 [탄피 조각] 12스택 추가 부여

    (탄피 조각)
    이고르의 최종 출식 공격을 받을 시 스택당 추가로 25%의 현실 피해를 줌, 최대 100스택 중첩

    [통찰 II]
    전투 진입 시 공격 5% 증가.

     

    [통찰 III]
    전투 진입 시 자신의 열정 +2, 다른 아군 캐릭터 중 야수 영감 캐릭터 1명당 자신의 열정 +1, 최대 2

     

    스킬 1: 끝나지 않는 어둠

    광역 공격, 적군 2명에게 200%의 현실 피해를 줌, 자신의 열정 +1
    공격 후 주 목표에게 [탄피 조각] 5스택 부여, 동시에 대상에게 [중요 타겟] 부여, 1턴간 지속
    (탄피 조각)
    이고르의 최종 술식 공격을 받을 시 스택당 추가로 25%의 현실 피해를 줌, 최대 100스택 중첩
    (중요 타겟)
    이고르가 최종 술식 시전 시 [중요 타겟]을 보유한 적군을 주 목표로 우선 간주, 동시에 [중요 타겟] 1개 출현

     

    스킬 2: 밤의 지배자

    [무기고]에서 랜덤으로 [탄환] 2종류 획득, 1가지당 4스택 획득, 현재 보유하지 않은 [탄환] 우선 선택. 보유한 [탄환] 종류당 자신에게 [모래판 추론] 1스택 부여
    (모래판 추론)
    최종 출식 시전 시 [모래판 추론] 1스택당 모든 적군의 [탄피 조각] 총합 8%만큼 [탄피 조각]을 주 목표에게 추가 부여([모래판 추론] 최대 10스택 중첩, 최종 출식 시전 후 제거)

     

    최종 술식: 명계 순찰자의 발소리

    광역 공격, 모든 적군에게 900%의 현실 피해를 줌, 추가로 주 목표에게 900%의 현실 피해를 줌.
    보유한 [탄환] 종류당 추가로 이번 공격이 술식 위력의 영향을 8% 받음.
    목표가 보유한 [탄피 조각] 스택당 추가로 25%의 현실 피해를 줌, 공격 후 모든 목표의 [탄피 조각] 제거.
    이번 공격 회피 무시
    (탄피 조각)
    이고르의 최종 출식 공격을 받을 시 스택당 추가로 25%의 현실 피해를 줌, 최대 100스택 중첩