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게임/리버스 1999

[리버스] 로렌츠 버터플라이 메모장(정보/의지/공명/조합/운영법)

by 꾀돌이 개발자 2026. 5. 25.

 

작성자가 목표로 하는 로렌츠 버터플라이 종결 세팅(육성 방법) 메모입니다.

 

 

 
 

목차

     

    정보

    영감 지능
    피해 정신 피해
    역할 보조 / 여광 / 공격 / 덮어쓰기  

     

    의지

    의지
    이름 화염 같은 내 심장이여 날갯짓의 순간
    등급 6성(이벤트 의지) 6성(전용 의지)

    - 이벤트로 얻은 화염 같은 내 심장이여 사용

    - 위 의지가 없다면 날갯짓의 순간 사용

     

    공명

    - 10공명: 공격, 치명타율 위주

    - 공명 변조: 정성(마법 위력, 치명타율, 공격)

     

    조합

    [ 캐릭터 사진 클릭 시, 해당 공략 페이지로 이동합니다 ]

    로렌츠 버터플라이 조합
    베릴(지능) 이졸데 광상(영혼) 로렌츠 버터플라이(지능) 마샤(야수)
    천만번의 효험 날갯짓의 순간 화염 같은 내 심장이여 무의식의 악몽

    - 이졸데 광상 필수

    - 베릴 없으면) 스파토데아 광상

    - 마샤 없으면) 키페리나, 파투투

     

    운영법

    1스킬: 입문자의 날갯짓 / 2스킬: 정량 판별 / 최종 술식: 불안정한 동역학계

     

    (기본 순서)

    [1] 첫 턴에 로렌츠 2스킬 사용
    + 다른 캐릭의 버프 스킬 최소 2개 이상 사용
    [2] 딜 몰아넣는 턴 전 턴에
    로렌츠 최종 술식으로 로렌츠 1스킬 복제
    [3] 딜 몰아넣는 턴에 로렌츠 1스킬 모두 사용

    - 로렌츠 버프 스킬 사용 시,

          함께 사용된 버프 스킬 1장당 로렌츠 버프 스킬 주문 단계 +1
    - 로렌츠 디버프 스킬 사용 시,

          함께 사용된 디버프 스킬 1장당 로렌츠 디버프 스킬 주문 단계 +1

    - 매 턴 최종 술식을 사용하지 않은 여광 캐릭의 열정 +1, 로렌츠는 추가 +2

          여광 캐릭의 최종 술식은 아군 손패 최대치에 포함되지 않음

    - 최종 술식 사용 시 연속 행동 획득(행동 +1)

    - 최종 술식으로 복사된 주문은 행동 소모 x / 열정 획득 x / 합성 x

     

    (추천 조합 기준 사이클)

    - 로렌츠1D = 로렌츠 1스킬 Debuff

    - 전투 시작 시,

          베릴의 오버플로는 퍼플로 먼저 채우고,

          2 or 5돌파로 인해 추가 선택이 가능하면 블루 선택

    1턴 마샤2B / 로렌츠2B / 이졸데1D / 베릴2B
    2턴 이졸데2D / 베릴 예비 / 베릴1D / 마샤1D / 로렌츠 술식(1스킬 복제)
    3턴 마샤 술식 / 베릴 술식 / 베릴2B / 로렌츠 합성 / 로렌츠 예비1D 3개 / 로렌츠1D
    이 후 - 이 후 마샤 최종 술식을 사용하기 전 턴에 로렌츠 최종 술식으로 1스킬 복제
    - 마샤 최종 술식 사용 턴에 로렌츠 1스킬 모두 사용
    - 로렌츠 2스킬 사용 시, 다른 캐릭의 버프 스킬 2개 이상 사용
    - 그 외 버프/디버프 항상 유지만 되도록 사용
    - 이졸데, 베릴의 최종 술식은 생길 때마다 사용

     

     


     

    (세부 스킬)

     

    [선각]

    임의 적에게 [연소] [빛무리] 부여 시 [여광] 누적. [신혈]과 동시 보유 불가

     

    [통찰I]

    행동 구역 주문 적용 전 로렌츠 버터플라이의 일반 주문의 경우, 행동 구역의 같은 유형인 일반 주문 1장당 해당 주문 단계 +1

     

    [통찰II]

    전투 진입 시 치명타율 10% 증가.

     

    [통찰III]

    전투 진입 시 자신의 열정 +2. 턴 종료 시 해당 턴에 최종 술식을 시전하지 않은 [여광] 캐릭터의 열정 +1, 자신은 추가로 +1, 아군 [여광] 캐릭터의 최종 술식은 아군 주문 획득 수량 최대치에 포함되지 않음.

    모든 적군의 [연소] 최대 중첩 스택 추가로 5스택 증가, [여광] 캐릭터 수 3명 도달 시 추가로 15스택 증가.

    [여광] 캐릭터가 1/2/3명일 때: 턴 시작 시 [여광] 100포인트당 모든 아군의 피해 보너스 2.5%/5%/15% 증가, 마법 위력 1%/2%/6% 증가 (모두 1턴간 지속, 최대 600포인트까지 적용)

    여광

    임의 적에게 [연소] [빛무리] 부여 시 [여광] 누적, 몬스터 수량이 적을수록 [여광]이 더 많이 누적

    연소

    받는 치유 효과 15% 감소(효과 중첩 불가).

    턴 종료 시 보유자의 공격 × 4%에 해당하는 고정 피해를 줌(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 연소는 [상태 이상] 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감).

    빛무리

    받는 치유 효과 25% 감소(효과 중첩 불가).

    턴 종료 시 보유자의 공격 × 4%에 해당하는 고정 피해를 줌(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 빛무리는 [상태 이상] 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감).

     

    스킬 1: 입문자의 날갯짓

    단일 공격, 800%의 정신 피해를 줌, 공격 전 목표에게 [연소] 3스택 부여, 명중 후 추가로 해당 턴 아군 캐릭터 주문이 목표에게 준 피해 × 6%[안정 고정 피해] 부여, 여광 100포인트당 추가로 1% 증가, 최대 600포인트까지 적용(턴마다 최대 10회 발동)

    안정 고정 피해

    해당 유형의 고정 피해는 속성 보너스의 영향을 받지 않음

     

    스킬 2: 정량 판별

    광역 증폭, 자신에게 3턴간 [개시의 날갯짓] 상태 부여, 아군 [여광] 캐릭터에게 추가 시전

    개시의 날갯짓

    공격 시 추가로 [연소] 1스택 부여

     

    최종 술식: 불안정한 동역학계

    자신 강화, 1턴간 [연속 행동 I] 상태 획득.

    시전 전 주문 구역의 일반 주문 1장을 선택하여 인쇄 준비, 시전 후 [예비 주문] 복제품 3장 인쇄, 복제품은 다음 턴 시작 시 발동되며 [프랙탈 차원] 효과로 덮어씀

    프랙탈 차원

    주문 표면 덮어쓰기, 사용 시 행동 횟수를 소모하지 않고 열정을 획득하지 않으며, 합성 불가(다른 주문 표면 덮어쓰기 효과와 중첩 불가)

    연속 행동 I

    행동 횟수 +1